Типы урона

Три типа: Режущий (slashing), Дробящий (bludgeoning), Колющий (piercing). Доспехи снижают каждый тип отдельно (DR считается по типу урона, см. Combat and Damage).

У одного оружия может быть несколько типов урона, каждый со своей формулой — и формулы не обязаны совпадать: мечом можно и рубить, и колоть, но рубит он лучше (длинный меч: 2d6 режущего против 1d6 колющего). В таблицах ниже формулы записаны через / в том же порядке, что и типы урона.

Выбор формулы автоматизирован — манёвр сам берёт формулу своего типа урона. Ваша забота — следить, каким манёвром вы бьёте: Взмах рубит, Выпад колет, и против конкретной брони цели один из них может оказаться заметно выгоднее другого.

Контроль (Зона контроля)

Параметр оружия 0–3, задаёт радиус Зоны Контроля:

  • 0 — вы контролируете только оппонента, с которым находитесь вплотную — между токенами меньше метра (кинжалы, кулаки, всё стрелковое).
  • 1 — радиус 2 м; 2 — 4 м; 3 — 6 м (исключительно редкое оружие, в частности магическое).

Лестница урона

Весь урон оружия строится по единой лестнице ступеней. Любой эффект, который «повышает» или «понижает» урон на ступень (талант, манёвр, мутация, проклятие, двуручный хват), двигает базовую формулу по этой лестнице. Для оружия потолок — ступень V (3d6), ниже 1d4 сдвиг не идёт; ступени VI–VII достижимы только магией (см. Magic). Аддитивные бонусы (+2 урона, +1d6 урона) лестницу не трогают.

Правило одной ступени. Суммарный подъём по лестнице из ЛЮБЫХ источников (манёвр, эффекты, двуручный хват) не может превышать одну ступень — источники не складываются в 1d6→3d6. Сдвиг вниз (нерфы) не ограничен и взаимозачитывается с подъёмом.

СтупеньФормулаСредн.Попаданий до 30 HPОружие
0. Импровизация1d42.512кулак, факел и прочая импровизация
I. Лёгкое1d63.59кинжал, когти, дубина, посох, многозарядный арбалет
II. Боевое2d456короткий меч, сабля, булава, катар, короткое копьё, арбалет, короткий лук
III. Тяжёлое / древковое2d674–5длинный меч, фальчион, рапира, топор, алебарда, клевец, бердыш, длинное копьё, тяжёлый арбалет, длинный лук, пистоль
IV. Двуручное2d893–4двуручный меч, глефа, мушкет; вариативное оружие в двуручном хвате
V. Исключительное3d610.53аркебуза, осадное, магическое
VI. Магическое3d813.52–3только магия (Урон ранга 5; Пиромантия — ранга 4)
VII. Эпическая магия4d8182только магия (Пиромантия ранга 5, изобильный источник)

Свойства

Положительные свойства

Русское названиеАнгл. названиеМеханика
ВспомогательноеAuxiliary+1 к блоку, если не в основной руке
Бронебойное 1-10Armor piercingОтменяет одну единицу DR цели за каждую единицу бронебойности (единица DR = 10% снижения урона, см. Combat and Damage)
БыстроеFastПостоянная скидка (пока оружие экипировано) 1 ОД на атакующие реакции: Рипост, Карающий промах, Атака по возможности, Упреждающий укол (maneuver_riposte, maneuver_punishing_miss, maneuver_attack_of_opportunity, maneuver_preemptive_thrust)
МетательноеThrowingПозволяет использовать манёвр Метание (maneuver_trow)
Вариативный хватVariable gripПозволяет использовать оружие как двуручное и одноручное. Если вторая рука свободна, на карточке появляется кнопка «Урон (двуручный хват)»: урон на одну ступень Лестницы выше (2d4 -> 2d6). Также оружие в двуручном хвате проходит требования манёвров «двуручное»
ПарноеPairedОдна сущность-«пара» (катары, когти): при экипировке занимает оба слота рук, как двуручное, но двуручным хватом НЕ считается
В упорPoint-blankВыстрел из этого оружия не провоцирует атаку по возможности — можно безнаказанно стрелять, находясь в чужой Зоне Контроля (см. триггеры АпВ в Combat and Damage > Атака по возможности)
КартечьScatterВыстрел бьёт конусом ~6 м от стрелка: один бросок атаки сравнивается с защитой каждой цели в конусе; урон бросается один раз и применяется к каждой поражённой цели. Оружию с Картечью не выдаются оружейные манёвры (Прицеливание, Снайперский выстрел и т.п.)

Отрицательные свойства

Русское названиеАнгл. названиеМеханика
МедленноеSlowПостоянный штраф (пока оружие экипировано) 1 ОД на атакующие реакции: Рипост, Карающий промах, Атака по возможности, Упреждающий укол
ПререквизитPrerequisiteТребует определённого ранга атрибута или умения для использования
ДвуручноеTwo-handedТребует двух конечностей для использования
Перезарядка NReloading NПосле выстрела оружие разряжено; пока оно не заряжено, стрелять нельзя. Заряжает один манёвр Перезарядка, стоимость которого диктует само оружие — N (1–3) ОД; «Перезарядка» без числа = 1 ОД. Так тяжёлый огнестрел заряжается дольше, но всё равно одним действием. Полученный урон срывает манёвр перезарядки (см. Combat and Damage > Срыв подготовленных действий)

Осечка (порох)

Осечки случаются ТОЛЬКО у порохового оружия (мушкет, пистоль, аркебуза).

Шанс фиксирован: осечка проверяется при натуральной 1 на броске атаки огнестрелом. Подтверждающий бросок крит-провала (второй куб тоже 1) даёт тяжёлый исход. Редкость (качество) оружия определяет не шанс, а тяжесть:

Редкость оружияНатуральная 1 (10%)Подтверждённый крит-провал (1%)
CommonКлин: снимается манёвромКлин
UncommonПотерян только зарядКлин
RareНичегоПотерян заряд
Very rareНичегоПотерян заряд
LegendaryОсечек нет вообще
  • Кустарное/повреждённое оружие (самоделки, трофейный хлам) — решение Мастера: клин требует полной перезарядки с проверкой для прочистки, а при подтверждённом крит-провале оружие повреждается и требует ремонта в мастерской. Оружие никогда не уничтожается осечкой.
  • Очки Удачи законно перебрасывают подтверждающий куб (правило «перебросить один d10»).
  • Талант Удачи «А вот и нет!» (but_no, ранг 3): 3 раза в день отменить осечку свободным действием.

Отслеживать осечки вручную не нужно: система сама ловит натуральную 1, определяет исход по редкости оружия и пишет «ОСЕЧКА» в карточку атаки (а если у стрелка есть «А вот и нет!» с зарядами — подскажет).

Упор

Упор — условие для базового манёвра «Выстрел с упора» (maneuver_braced_shot): выстрел со встроенным прицеливанием одной активацией — окна для срыва не существует (см. Combat and Damage > Срыв подготовленных действий). Упором считается:

  • подходящий террейн — стена, парапет, борт повозки (решает Мастер);
  • статус «Бердыш воткнут» (талант бердыша для мушкетов);
  • специальные приспособления (сошки и прочие будущие гаджеты).

Упор НЕ защищает перезарядку.

Оружие

Лезвийное оружие

Русское названиеАнгл. названиеБазовый уронТипы уронаБазовые свойстваКонтроль
Короткий мечShort sword2d4/1d6slashing, piercingВспомогательное1
Длинный мечLong sword2d6/1d6slashing, piercingВариативный хват1
Двуручный мечGreatsword2d8/2d4slashing, piercingДвуручное2
СабляSaber2d4slashing1
ФальчионFalchion2d6slashing1
РапираRapier2d6piercingБыстрое1
КинжалDagger1d6slashing, piercingБыстрое, Вспомогательное0
ТопорAxe2d6slashing1
КатарKatar2d4/2d4slashing, piercingПарное, Бронебойное 21
КогтиClaws1d6slashingБыстрое, Парное0

Древковое

Русское названиеАнгл. названиеБазовый уронТипы уронаБазовые свойстваКонтроль
Короткое копьёShort spear2d4piercingМетательное, Вариативный хват1
Длинное копьёLong spear2d6piercingДвуручное2
АлебардаHalberd2d6/2d6slashing, piercingБронебойное 1, Двуручное2
ГлефаGlaive2d8/2d4slashing, piercingДвуручное2
Бердыш (или секира)Berdiche2d6slashingДвуручное2

Дробящее

Русское названиеАнгл. названиеБазовый уронТипы уронаБазовые свойстваКонтроль
ДубинаClub1d6bludgeoning1
БулаваMace2d4bludgeoning1
КлевецWar pick2d6/2d6bludgeoning, piercingБронебойное 21
ПосохStaff1d6bludgeoningВариативный хват2
Кулак1d4bludgeoning0

Стрелковое

Русское названиеАнгл. названиеБазовый уронТипы уронаБазовые свойстваКонтроль
АрбалетCrossbow2d4piercingПерезарядка0
Тяжелый арбалетHeavy Crossbow2d6piercingПерезарядка0
Многозарядный арбалетRepeating Crossbow1d6piercing0
Короткий ЛукShort bow2d4piercing0
Длинный ЛукLong bow2d6piercing0
МушкетMusket2d8piercingПерезарядка 2, Бронебойное 20
ПистольPistol2d6piercingПерезарядка, В упор0
АркебузаArquebus3d6piercingПерезарядка 3, Картечь0

Магическое оружие

Русское названиеАнгл. названиеБазовый уронТипы уронаБазовые свойстваКонтроль
ПосохStaff1d6piercingПерезарядка0
ПалочкаWand--

В планах: экзотическое оружие

Отдельный пласт на будущее — экзотика со сложной и неочевидной механикой использования: боевые сети, боло, сарбаканы, кусаригама и другое в таком духе. Навык «Экзотическое оружие» под них уже зарезервирован; сети и боло завязаны на планируемую кондицию «Спутан» (запрет уклонения + скорость 0).