Типы урона
Три типа: Режущий (slashing), Дробящий (bludgeoning), Колющий (piercing). Доспехи снижают каждый тип отдельно (DR считается по типу урона, см. Combat and Damage).
У одного оружия может быть несколько типов урона, каждый со своей формулой — и формулы не обязаны совпадать: мечом можно и рубить, и колоть, но рубит он лучше (длинный меч: 2d6 режущего против 1d6 колющего). В таблицах ниже формулы записаны через / в том же порядке, что и типы урона.
Выбор формулы автоматизирован — манёвр сам берёт формулу своего типа урона. Ваша забота — следить, каким манёвром вы бьёте: Взмах рубит, Выпад колет, и против конкретной брони цели один из них может оказаться заметно выгоднее другого.
Контроль (Зона контроля)
Параметр оружия 0–3, задаёт радиус Зоны Контроля:
- 0 — вы контролируете только оппонента, с которым находитесь вплотную — между токенами меньше метра (кинжалы, кулаки, всё стрелковое).
- 1 — радиус 2 м; 2 — 4 м; 3 — 6 м (исключительно редкое оружие, в частности магическое).
Лестница урона
Весь урон оружия строится по единой лестнице ступеней. Любой эффект, который «повышает» или «понижает» урон на ступень (талант, манёвр, мутация, проклятие, двуручный хват), двигает базовую формулу по этой лестнице. Для оружия потолок — ступень V (3d6), ниже 1d4 сдвиг не идёт; ступени VI–VII достижимы только магией (см. Magic). Аддитивные бонусы (+2 урона, +1d6 урона) лестницу не трогают.
Правило одной ступени. Суммарный подъём по лестнице из ЛЮБЫХ источников (манёвр, эффекты, двуручный хват) не может превышать одну ступень — источники не складываются в 1d6→3d6. Сдвиг вниз (нерфы) не ограничен и взаимозачитывается с подъёмом.
| Ступень | Формула | Средн. | Попаданий до 30 HP | Оружие |
|---|---|---|---|---|
| 0. Импровизация | 1d4 | 2.5 | 12 | кулак, факел и прочая импровизация |
| I. Лёгкое | 1d6 | 3.5 | 9 | кинжал, когти, дубина, посох, многозарядный арбалет |
| II. Боевое | 2d4 | 5 | 6 | короткий меч, сабля, булава, катар, короткое копьё, арбалет, короткий лук |
| III. Тяжёлое / древковое | 2d6 | 7 | 4–5 | длинный меч, фальчион, рапира, топор, алебарда, клевец, бердыш, длинное копьё, тяжёлый арбалет, длинный лук, пистоль |
| IV. Двуручное | 2d8 | 9 | 3–4 | двуручный меч, глефа, мушкет; вариативное оружие в двуручном хвате |
| V. Исключительное | 3d6 | 10.5 | 3 | аркебуза, осадное, магическое |
| VI. Магическое | 3d8 | 13.5 | 2–3 | только магия (Урон ранга 5; Пиромантия — ранга 4) |
| VII. Эпическая магия | 4d8 | 18 | 2 | только магия (Пиромантия ранга 5, изобильный источник) |
Свойства
Положительные свойства
| Русское название | Англ. название | Механика |
|---|---|---|
| Вспомогательное | Auxiliary | +1 к блоку, если не в основной руке |
| Бронебойное 1-10 | Armor piercing | Отменяет одну единицу DR цели за каждую единицу бронебойности (единица DR = 10% снижения урона, см. Combat and Damage) |
| Быстрое | Fast | Постоянная скидка (пока оружие экипировано) 1 ОД на атакующие реакции: Рипост, Карающий промах, Атака по возможности, Упреждающий укол (maneuver_riposte, maneuver_punishing_miss, maneuver_attack_of_opportunity, maneuver_preemptive_thrust) |
| Метательное | Throwing | Позволяет использовать манёвр Метание (maneuver_trow) |
| Вариативный хват | Variable grip | Позволяет использовать оружие как двуручное и одноручное. Если вторая рука свободна, на карточке появляется кнопка «Урон (двуручный хват)»: урон на одну ступень Лестницы выше (2d4 -> 2d6). Также оружие в двуручном хвате проходит требования манёвров «двуручное» |
| Парное | Paired | Одна сущность-«пара» (катары, когти): при экипировке занимает оба слота рук, как двуручное, но двуручным хватом НЕ считается |
| В упор | Point-blank | Выстрел из этого оружия не провоцирует атаку по возможности — можно безнаказанно стрелять, находясь в чужой Зоне Контроля (см. триггеры АпВ в Combat and Damage > Атака по возможности) |
| Картечь | Scatter | Выстрел бьёт конусом ~6 м от стрелка: один бросок атаки сравнивается с защитой каждой цели в конусе; урон бросается один раз и применяется к каждой поражённой цели. Оружию с Картечью не выдаются оружейные манёвры (Прицеливание, Снайперский выстрел и т.п.) |
Отрицательные свойства
| Русское название | Англ. название | Механика |
|---|---|---|
| Медленное | Slow | Постоянный штраф (пока оружие экипировано) 1 ОД на атакующие реакции: Рипост, Карающий промах, Атака по возможности, Упреждающий укол |
| Пререквизит | Prerequisite | Требует определённого ранга атрибута или умения для использования |
| Двуручное | Two-handed | Требует двух конечностей для использования |
| Перезарядка N | Reloading N | После выстрела оружие разряжено; пока оно не заряжено, стрелять нельзя. Заряжает один манёвр Перезарядка, стоимость которого диктует само оружие — N (1–3) ОД; «Перезарядка» без числа = 1 ОД. Так тяжёлый огнестрел заряжается дольше, но всё равно одним действием. Полученный урон срывает манёвр перезарядки (см. Combat and Damage > Срыв подготовленных действий) |
Осечка (порох)
Осечки случаются ТОЛЬКО у порохового оружия (мушкет, пистоль, аркебуза).
Шанс фиксирован: осечка проверяется при натуральной 1 на броске атаки огнестрелом. Подтверждающий бросок крит-провала (второй куб тоже 1) даёт тяжёлый исход. Редкость (качество) оружия определяет не шанс, а тяжесть:
| Редкость оружия | Натуральная 1 (10%) | Подтверждённый крит-провал (1%) |
|---|---|---|
| Common | Клин: снимается манёвром | Клин |
| Uncommon | Потерян только заряд | Клин |
| Rare | Ничего | Потерян заряд |
| Very rare | Ничего | Потерян заряд |
| Legendary | Осечек нет вообще | — |
- Кустарное/повреждённое оружие (самоделки, трофейный хлам) — решение Мастера: клин требует полной перезарядки с проверкой для прочистки, а при подтверждённом крит-провале оружие повреждается и требует ремонта в мастерской. Оружие никогда не уничтожается осечкой.
- Очки Удачи законно перебрасывают подтверждающий куб (правило «перебросить один d10»).
- Талант Удачи «А вот и нет!» (but_no, ранг 3): 3 раза в день отменить осечку свободным действием.
Отслеживать осечки вручную не нужно: система сама ловит натуральную 1, определяет исход по редкости оружия и пишет «ОСЕЧКА» в карточку атаки (а если у стрелка есть «А вот и нет!» с зарядами — подскажет).
Упор
Упор — условие для базового манёвра «Выстрел с упора» (maneuver_braced_shot): выстрел со встроенным прицеливанием одной активацией — окна для срыва не существует (см. Combat and Damage > Срыв подготовленных действий). Упором считается:
- подходящий террейн — стена, парапет, борт повозки (решает Мастер);
- статус «Бердыш воткнут» (талант бердыша для мушкетов);
- специальные приспособления (сошки и прочие будущие гаджеты).
Упор НЕ защищает перезарядку.
Оружие
Лезвийное оружие
| Русское название | Англ. название | Базовый урон | Типы урона | Базовые свойства | Контроль |
|---|---|---|---|---|---|
| Короткий меч | Short sword | 2d4/1d6 | slashing, piercing | Вспомогательное | 1 |
| Длинный меч | Long sword | 2d6/1d6 | slashing, piercing | Вариативный хват | 1 |
| Двуручный меч | Greatsword | 2d8/2d4 | slashing, piercing | Двуручное | 2 |
| Сабля | Saber | 2d4 | slashing | 1 | |
| Фальчион | Falchion | 2d6 | slashing | 1 | |
| Рапира | Rapier | 2d6 | piercing | Быстрое | 1 |
| Кинжал | Dagger | 1d6 | slashing, piercing | Быстрое, Вспомогательное | 0 |
| Топор | Axe | 2d6 | slashing | 1 | |
| Катар | Katar | 2d4/2d4 | slashing, piercing | Парное, Бронебойное 2 | 1 |
| Когти | Claws | 1d6 | slashing | Быстрое, Парное | 0 |
Древковое
| Русское название | Англ. название | Базовый урон | Типы урона | Базовые свойства | Контроль |
|---|---|---|---|---|---|
| Короткое копьё | Short spear | 2d4 | piercing | Метательное, Вариативный хват | 1 |
| Длинное копьё | Long spear | 2d6 | piercing | Двуручное | 2 |
| Алебарда | Halberd | 2d6/2d6 | slashing, piercing | Бронебойное 1, Двуручное | 2 |
| Глефа | Glaive | 2d8/2d4 | slashing, piercing | Двуручное | 2 |
| Бердыш (или секира) | Berdiche | 2d6 | slashing | Двуручное | 2 |
Дробящее
| Русское название | Англ. название | Базовый урон | Типы урона | Базовые свойства | Контроль |
|---|---|---|---|---|---|
| Дубина | Club | 1d6 | bludgeoning | 1 | |
| Булава | Mace | 2d4 | bludgeoning | 1 | |
| Клевец | War pick | 2d6/2d6 | bludgeoning, piercing | Бронебойное 2 | 1 |
| Посох | Staff | 1d6 | bludgeoning | Вариативный хват | 2 |
| Кулак | 1d4 | bludgeoning | 0 |
Стрелковое
| Русское название | Англ. название | Базовый урон | Типы урона | Базовые свойства | Контроль |
|---|---|---|---|---|---|
| Арбалет | Crossbow | 2d4 | piercing | Перезарядка | 0 |
| Тяжелый арбалет | Heavy Crossbow | 2d6 | piercing | Перезарядка | 0 |
| Многозарядный арбалет | Repeating Crossbow | 1d6 | piercing | 0 | |
| Короткий Лук | Short bow | 2d4 | piercing | 0 | |
| Длинный Лук | Long bow | 2d6 | piercing | 0 | |
| Мушкет | Musket | 2d8 | piercing | Перезарядка 2, Бронебойное 2 | 0 |
| Пистоль | Pistol | 2d6 | piercing | Перезарядка, В упор | 0 |
| Аркебуза | Arquebus | 3d6 | piercing | Перезарядка 3, Картечь | 0 |
Магическое оружие
| Русское название | Англ. название | Базовый урон | Типы урона | Базовые свойства | Контроль |
|---|---|---|---|---|---|
| Посох | Staff | 1d6 | piercing | Перезарядка | 0 |
| Палочка | Wand | - | - |
В планах: экзотическое оружие
Отдельный пласт на будущее — экзотика со сложной и неочевидной механикой использования: боевые сети, боло, сарбаканы, кусаригама и другое в таком духе. Навык «Экзотическое оружие» под них уже зарезервирован; сети и боло завязаны на планируемую кондицию «Спутан» (запрет уклонения + скорость 0).