Доспехи защищают персонажа от физического урона по принципу DR (Damage Reduction / Сокращение урона). Каждая единица DR снижает входящий урон соответствующего типа на 10%. Удары стандартно наносятся в общий силуэт, поэтому DR от доспехов защищает всего персонажа.

У каждого персонажа есть три слота для доспехов: Нижний, Средний и Верхний. Можно носить по одному предмету на каждый слот, если доспех не обладает свойством Эксклюзивный. Бонусы и штрафы от всех надетых доспехов складываются.

Нельзя носить два доспеха одного типа — две кольчуги не наденутся, даже если материал позволяет разместить одну из них в другом слое.

Сдвиг слоя

Некоторые материалы (мифрил, Стекло Первых Людей) настолько легки, что доспех из них носится на один слой ниже штатного: мифриловая кольчуга надевается в Нижний слот, освобождая Средний.

Такой материал даёт один шаг лёгкости, и при изготовлении доспеха выбирается, во что его потратить:

  • в слой — доспех носится слоем ниже, в стек влезает лишняя защита, но тип доспеха прежний;
  • в тип — слой штатный, но тип на ступень легче (Тяжелый → Средний → Легкий): сдвигается профиль Уклонение/Блок и падает требование к навыку Ношение доспехов.

Взять оба нельзя. Доспех со свойством Жесткий сдвиг слоя не принимает вовсе — латы остаются в Верхнем слоте при любом материале.

Сдвиг типа имеет смысл только на самом тяжёлом предмете стека (тип определяется им, см. ниже), а свойства лекала — Жесткий, Отягощающий, Громкий — сдвиг не снимает.

Навык: Ношение доспехов

Для эффективного использования доспехов требуется практический навык Ношение доспехов.

  • Ранг 0-1: Позволяет носить легкие доспехи без штрафов.
  • Ранг 2-3: Позволяет носить средние доспехи без штрафов.
  • Ранг 4+: Позволяет носить тяжелые доспехи без штрафов.

Штраф за несоответствие: Если ранг навыка недостаточен, персонаж получает глобальный штраф -2 на все проверки навыков, а также -2 к Инициативе и -4 м к Скорости.

Свойства доспехов

Типы доспехов

Тип доспеха, надетый на персонаже, определяется самым тяжелым экипированным слоем. То есть, если вы надели стёганку (легкий), кольчугу (средний) и латы (тяжелый), вы получаете штрафы и бонусы только от тяжелого типа.

  • легкий: Дает +1 к значению Уклонения и -1 к значению Блока.
  • средний: Не даёт бонусов или штрафов к Уклонению и Блоку.
  • тяжелый: Дает -1 к значению Уклонения и +1 к значению Блока.

Свойства

Пока материалы и более сложные свойства находятся в разработке, базовые доспехи могут обладать следующими свойствами:

Русское названиеАнгл. названиеМеханика
ЭксклюзивныйExclusiveПоверх него нельзя надеть другие слои брони (если надет в Нижний слот, блокирует Средний и Верхний).
Отражающий NDeflecting NОсобенности геометрии доспеха дают +N к Блоку.
ЖесткийRigidНакладывает дополнительный штраф -1 к Уклонению (складывается со штрафами от типа брони).
ГромкийNoisyНакладывает штраф -2 к проверкам Скрытности.
ОтягощающийCumbersomeНакладывает штраф -2 к атакам стрелковым оружием (кроме огнестрела) и магическим атакам.

Базовые доспехи

В списках ниже указаны базовые значения DR доспехов, изготовленных из простых материалов (железо, шерсть, кожа). Применение редких материалов в крафте (легированная сталь, мифрил, орихалк) может изменять свойства доспеха, убирая отрицательные свойства или добавляя DR против определенных типов урона.

Нижний слой

НазваниеАнгл. названиеТипDR (Реж/Дроб/Кол)Свойства
Стёганный доспехGambesonЛегкий0 / 1 / 0-
Укреплённая стёганкаHeavy GambesonЛегкий2 / 3 / 1Эксклюзивный

Средний слой

НазваниеАнгл. названиеТипDR (Реж/Дроб/Кол)Свойства
Кожаный доспехLeatherЛегкий1 / 1 / 0-
КольчугаChainmailСредний3 / 0 / 0-
БригантинаBrigandineСредний1 / 0 / 2-
Клёпаная кожаStudded LeatherСредний2 / 2 / 1Эксклюзивный

Верхний слой

НазваниеАнгл. названиеТипDR (Реж/Дроб/Кол)Свойства
Ламеллярный доспехLamellarТяжелый3 / 2 / 2Громкий, Отражающий 1
Латный доспехPlateТяжелый3 / 3 / 3Жесткий, Отягощающий, Громкий
МантияMantleЛегкий1 / 1 / 0-

Универсальные доспехи

Можно надеть в Нижний или Средний слот.

НазваниеАнгл. названиеТипDR (Реж/Дроб/Кол)Свойства
ДублетDoubletЛегкий1 / 0 / 0-

Щиты

Щит носится в руке (отдельный слот, не слой доспеха) и защищает Блоком, а не DR: он не снижает урон, а мешает попасть. Поэтому DR-язык доспехов — типизированное снижение, Твёрдость — к щитам неприменим: снижать щиту нечего.

Техническая заметка. В коде системы щит относится к типу weapon (категория shield, слот off_hand) — это решение хранения, позволяющее ему занимать руку и бить. В правилах он описан здесь, вместе с остальной защитой. Не ищите щит в armor.mjs.

Базовые щиты

Изготавливаются из дерева или металла.

НазваниеАнгл. названиеПассивУкрытие от манёвра
Средний щитMedium ShieldОтражающий 1Малое укрытие
Ростовой щитTower ShieldОтражающий 2Большое укрытие

Пассив (Отражающий N) работает, пока щит в руке, и не требует трат. Он существует потому, что иначе щит проигрывал бы кинжалу: Вспомогательное даёт кинжалу в свободной руке +1 к Блоку, и щит без пассива был бы строго хуже него в своей же работе.

Укрытие щит даёт не постоянно, а по требованию — манёвром Спрятаться за щитом. Сами состояния Малое/Большое укрытие — общая механика (стены, парапеты), см. Conditions.

Манёвры щита: Спрятаться за щитом, Удар щитом.

Помните о правиле максимума (см. Combat and Damage): цель защищается наибольшим из Уклонения и Блока, а Блок − Уклонение = STR − DEX. Щит начинает работать только тогда, когда Блок носителя перегоняет его собственное Уклонение — то есть это снаряжение силового билда.

Материалы и слоты щита

Материал даёт щиту тир, магоёмкость и — изредка — сигнатуру:

  • бонус урона против типа существ (например, 1d6 vs Fey у холодного железа) — работает через Удар щитом;
  • ситуационный бонус +2 к спасбросам — так же, как у доспеха из того же материала.

Оба случая редки, поэтому щит от них не разгоняется.

Слоты щита заполняются только глаголами — реакциями, контратаками, защитой от прицельных травм и прочей утилитаркой (пример: слот, гасящий травму от Снайперского выстрела). Числа — DR и стихийные резисты — в щитовой слот не кладутся: щит носится сверх полного комплекта доспеха, и допусти мы туда резисты, он стал бы лишним бюджетом, которым закрывается гарантированная дырка в стихийном покрытии.