Доспехи защищают персонажа от физического урона по принципу DR (Damage Reduction / Сокращение урона). Каждая единица DR снижает входящий урон соответствующего типа на 10%. Удары стандартно наносятся в общий силуэт, поэтому DR от доспехов защищает всего персонажа.
У каждого персонажа есть три слота для доспехов: Нижний, Средний и Верхний. Можно носить по одному предмету на каждый слот, если доспех не обладает свойством Эксклюзивный. Бонусы и штрафы от всех надетых доспехов складываются.
Нельзя носить два доспеха одного типа — две кольчуги не наденутся, даже если материал позволяет разместить одну из них в другом слое.
Сдвиг слоя
Некоторые материалы (мифрил, Стекло Первых Людей) настолько легки, что доспех из них носится на один слой ниже штатного: мифриловая кольчуга надевается в Нижний слот, освобождая Средний.
Такой материал даёт один шаг лёгкости, и при изготовлении доспеха выбирается, во что его потратить:
- в слой — доспех носится слоем ниже, в стек влезает лишняя защита, но тип доспеха прежний;
- в тип — слой штатный, но тип на ступень легче (Тяжелый → Средний → Легкий): сдвигается профиль Уклонение/Блок и падает требование к навыку
Ношение доспехов.
Взять оба нельзя. Доспех со свойством Жесткий сдвиг слоя не принимает вовсе — латы остаются в Верхнем слоте при любом материале.
Сдвиг типа имеет смысл только на самом тяжёлом предмете стека (тип определяется им, см. ниже), а свойства лекала — Жесткий, Отягощающий, Громкий — сдвиг не снимает.
Навык: Ношение доспехов
Для эффективного использования доспехов требуется практический навык Ношение доспехов.
- Ранг 0-1: Позволяет носить
легкиедоспехи без штрафов. - Ранг 2-3: Позволяет носить
средниедоспехи без штрафов. - Ранг 4+: Позволяет носить
тяжелыедоспехи без штрафов.
Штраф за несоответствие: Если ранг навыка недостаточен, персонаж получает глобальный штраф -2 на все проверки навыков, а также -2 к Инициативе и -4 м к Скорости.
Свойства доспехов
Типы доспехов
Тип доспеха, надетый на персонаже, определяется самым тяжелым экипированным слоем. То есть, если вы надели стёганку (легкий), кольчугу (средний) и латы (тяжелый), вы получаете штрафы и бонусы только от тяжелого типа.
легкий: Дает +1 к значению Уклонения и -1 к значению Блока.средний: Не даёт бонусов или штрафов к Уклонению и Блоку.тяжелый: Дает -1 к значению Уклонения и +1 к значению Блока.
Свойства
Пока материалы и более сложные свойства находятся в разработке, базовые доспехи могут обладать следующими свойствами:
| Русское название | Англ. название | Механика |
|---|---|---|
| Эксклюзивный | Exclusive | Поверх него нельзя надеть другие слои брони (если надет в Нижний слот, блокирует Средний и Верхний). |
| Отражающий N | Deflecting N | Особенности геометрии доспеха дают +N к Блоку. |
| Жесткий | Rigid | Накладывает дополнительный штраф -1 к Уклонению (складывается со штрафами от типа брони). |
| Громкий | Noisy | Накладывает штраф -2 к проверкам Скрытности. |
| Отягощающий | Cumbersome | Накладывает штраф -2 к атакам стрелковым оружием (кроме огнестрела) и магическим атакам. |
Базовые доспехи
В списках ниже указаны базовые значения DR доспехов, изготовленных из простых материалов (железо, шерсть, кожа). Применение редких материалов в крафте (легированная сталь, мифрил, орихалк) может изменять свойства доспеха, убирая отрицательные свойства или добавляя DR против определенных типов урона.
Нижний слой
| Название | Англ. название | Тип | DR (Реж/Дроб/Кол) | Свойства |
|---|---|---|---|---|
| Стёганный доспех | Gambeson | Легкий | 0 / 1 / 0 | - |
| Укреплённая стёганка | Heavy Gambeson | Легкий | 2 / 3 / 1 | Эксклюзивный |
Средний слой
| Название | Англ. название | Тип | DR (Реж/Дроб/Кол) | Свойства |
|---|---|---|---|---|
| Кожаный доспех | Leather | Легкий | 1 / 1 / 0 | - |
| Кольчуга | Chainmail | Средний | 3 / 0 / 0 | - |
| Бригантина | Brigandine | Средний | 1 / 0 / 2 | - |
| Клёпаная кожа | Studded Leather | Средний | 2 / 2 / 1 | Эксклюзивный |
Верхний слой
| Название | Англ. название | Тип | DR (Реж/Дроб/Кол) | Свойства |
|---|---|---|---|---|
| Ламеллярный доспех | Lamellar | Тяжелый | 3 / 2 / 2 | Громкий, Отражающий 1 |
| Латный доспех | Plate | Тяжелый | 3 / 3 / 3 | Жесткий, Отягощающий, Громкий |
| Мантия | Mantle | Легкий | 1 / 1 / 0 | - |
Универсальные доспехи
Можно надеть в Нижний или Средний слот.
| Название | Англ. название | Тип | DR (Реж/Дроб/Кол) | Свойства |
|---|---|---|---|---|
| Дублет | Doublet | Легкий | 1 / 0 / 0 | - |
Щиты
Щит носится в руке (отдельный слот, не слой доспеха) и защищает Блоком, а не DR: он не снижает урон, а мешает попасть. Поэтому DR-язык доспехов — типизированное снижение, Твёрдость — к щитам неприменим: снижать щиту нечего.
Техническая заметка. В коде системы щит относится к типу
weapon(категорияshield, слотoff_hand) — это решение хранения, позволяющее ему занимать руку и бить. В правилах он описан здесь, вместе с остальной защитой. Не ищите щит вarmor.mjs.
Базовые щиты
Изготавливаются из дерева или металла.
| Название | Англ. название | Пассив | Укрытие от манёвра |
|---|---|---|---|
| Средний щит | Medium Shield | Отражающий 1 | Малое укрытие |
| Ростовой щит | Tower Shield | Отражающий 2 | Большое укрытие |
Пассив (Отражающий N) работает, пока щит в руке, и не требует трат. Он существует потому, что иначе щит проигрывал бы кинжалу: Вспомогательное даёт кинжалу в свободной руке +1 к Блоку, и щит без пассива был бы строго хуже него в своей же работе.
Укрытие щит даёт не постоянно, а по требованию — манёвром Спрятаться за щитом. Сами состояния Малое/Большое укрытие — общая механика (стены, парапеты), см. Conditions.
Манёвры щита: Спрятаться за щитом, Удар щитом.
Помните о правиле максимума (см. Combat and Damage): цель защищается наибольшим из Уклонения и Блока, а Блок − Уклонение = STR − DEX. Щит начинает работать только тогда, когда Блок носителя перегоняет его собственное Уклонение — то есть это снаряжение силового билда.
Материалы и слоты щита
Материал даёт щиту тир, магоёмкость и — изредка — сигнатуру:
- бонус урона против типа существ (например,
1d6 vs Feyу холодного железа) — работает через Удар щитом; - ситуационный бонус +2 к спасбросам — так же, как у доспеха из того же материала.
Оба случая редки, поэтому щит от них не разгоняется.
Слоты щита заполняются только глаголами — реакциями, контратаками, защитой от прицельных травм и прочей утилитаркой (пример: слот, гасящий травму от Снайперского выстрела). Числа — DR и стихийные резисты — в щитовой слот не кладутся: щит носится сверх полного комплекта доспеха, и допусти мы туда резисты, он стал бы лишним бюджетом, которым закрывается гарантированная дырка в стихийном покрытии.