Состояния — временные или постоянные эффекты, влияющие на возможности персонажа. Их вызывают заклинания, манёвры, яды, травмы или окружение. Здесь собраны базовые состояния системы. Состояния, которые дают отдельные таланты и мутации (Ярость, Грация, Абсолютное спокойствие и т.п.), описаны в самих этих способностях.

Применение и длительность

  • Состояние держится либо фиксированное число раундов/ходов, либо до выполнения условия (снял, вышел из зоны, прошёл спасбросок).
  • Стакающиеся состояния накапливают эффект: каждый новый стак усиливает штраф и, как правило, обновляет таймер. У каждого есть предел стаков.
  • Многие состояния снимаются автоматически по истечении срока. Остальные требуют манёвра Взаимодействие с проверкой навыка, зелья/заклинания, отдыха или особого события.

Часть состояний в Foundry не автоматизирована — система рисует иконку и описание, а эффект отыгрывается за столом (отмечено ниже).


Негативные состояния

Урон по времени

Эти состояния наносят чистый урон в начале хода носителя (не снижается бронёй). Наносят 3 урона за каждый стак, копятся до 5 стаков, держатся 3 раунда (новые стаки обновляют таймер).

  • Кровотечение — колющий урон. Снимается Взаимодействием с проверкой Лечения или любым исцелением.
  • Горение — урон огнём. Снимается Взаимодействием (сбить пламя), прыжком в воду.

Штрафы к действиям

  • Боль — штраф +1 ОД на все действия за каждый стак (до 5). Снимается зельями и заклинаниями.
  • Дезориентация — штраф +1 ОД на все манёвры за каждый стак; при 3 стаках превращается в Оглушение. Держится 1 раунд.
  • Страх — −2 к проверкам умений. Держится 2 хода.
  • Провокация — −3 на атаки по любым целям, кроме провокатора. До конца раунда.
  • Ослепление — атаки ближнего боя −4, дальнего боя и магические −8, блок и уворот −4.
  • Выдохшийся — −5 ко всем броскам. Снимается отдыхом, зельями, заклинаниями.

Ограничение действий

  • Оглушение — не более одного манёвра в раунд и штраф +3 ОД на манёвры. До начала следующего хода. (Не автоматизировано.)
  • Ужас — можно только Передвижение и Взаимодействие, каждый ход обязан отдаляться от источника. Держится 2 хода.
  • Без Сил — не может активно участвовать в бою, только Передвижение и Взаимодействие. (Не автоматизировано.)
  • Нокаут — потерял возможность действовать, падает ничком. Снятие: спасбросок Телосложения (DC 12) в начале хода, зелья, Взаимодействие (лечение). (Не автоматизировано.)
  • Частичный паралич — поражённые конечности (руки, ноги, крылья) не функционируют. Штрафы ситуационные, по решению Мастера. По умолчанию 3 раунда, снятие зависит от источника.
  • Полный паралич — полностью теряет возможность действовать, падает ничком или стоит столбом. По умолчанию 3 раунда. (Не автоматизировано.)

Особые

  • Удушение — накапливающийся штраф −1 ко всем броскам за каждый раунд в состоянии (до 10 стаков); на 10 стаках — Нокаут. Снимается, когда носитель выбрался (выплыл, вышел из зоны).
  • При смерти — без сознания, не может действовать. Снятие: потратить 1 очко удачи; союзник Взаимодействием с проверкой Лечения; лечебное зелье или любое восстановление хитов. После первого за сессию «При смерти» персонаж получает Выдохшийся, после второго — Без Сил (см. Combat and Damage).
  • Проклятье — особый эффект, зависит от конкретного проклятья. Только иконка и описание, без общей механики.

Вскрытие защиты

Эти состояния — инструменты против защищённых целей (см. «Запрещённая защита» в Combat and Damage).

  • Сбит с толку — цель не может использовать блок против следующей атаки (от любого атакующего). Вешают манёвры-вскрыватели «Финт» и «Прорубание защиты».
  • Спутан — цель не может уклоняться, её Скорость сводится к 0. Источники: заклинания, паутинные гранаты, экзотическое оружие (сеть, боло). Ответ уклонистам, как «Сбит с толку» — блокерам.

Нейтральные состояния

  • В Клинче — вы связаны ближним боем с противником (полные правила см. Combat and Damage > Клинч):
    1. Попытка отойти от партнёра по клинчу провоцирует его Атаку по возможности.
    2. Стрельба в клинч осложнена: стрелкам −2, при критическом промахе выстрел попадает в союзника.
    3. Атака по возможности по пересекающему вашу ЗК считается выходом из клинча — текущий партнёр может атаковать вас по возможности.
    4. Персонажи в клинче могут быть целями манёвра «Атака с фланга».
  • Лежит — +2 к Увороту от дальних атак, но −2 к Блоку и Увороту от ближних. Снимается Взаимодействием (встать). (Не автоматизировано.)

Позитивные состояния

  • Малое укрытие — +2 к Блоку.
  • Большое укрытие — +4 к Блоку.

Заметки

  • Состояния-маркеры отдельных манёвров и талантов (усиления защиты, флаги реакций, стойки) в этот справочник не входят — они описаны в своих способностях и служат технической «обвязкой» для скриптов.