Вторичные характеристики — производные параметры, которые рассчитываются из ваших основных характеристик. Они определяют живучесть, защиту и запас действий персонажа. Считать их вручную не нужно — лист персонажа делает это автоматически, но формулы приведены здесь, чтобы вы понимали, во что вкладываться при развитии.
Вторичные характеристики делятся на две группы: ресурсы (тратятся и восстанавливаются) и боевые параметры (статичные значения, используемые в бою).
Ресурсы
Хиты (HP)
Запас здоровья — способность выдерживать физический урон.
- Формула:
(Телосложение + Сила воли / 2) × 10, итог округляется вверх. - 0 хитов: ниже нуля хиты не опускаются; на нуле персонаж переходит в состояние При смерти — см. 0 Хитов и смерть.
- Временные хиты: некоторые способности и предметы выдают буфер поверх обычных хитов — см. Временные хиты.
Степени Ранения (Wounds)
Тяжёлые раны ослабляют персонажа: чем меньше хитов осталось, тем выше уровень ранения и штраф.
| Уровень | Текущие хиты | Штраф |
|---|---|---|
| 1 | больше 75% | — |
| 2 | 75% и меньше | −1 |
| 3 | 50% и меньше | −3 |
| 4 | 25% и меньше | −5 |
Штраф применяется ко всем броскам d10. Это самостоятельный тип штрафа: он не вытесняется другими штрафами по Закону одного модификатора и действует, пока персонаж ранен.
Очки Действий (AP)
Очки Действий (ОД) — основная «валюта» боя: каждый манёвр и заклинание стоит сколько-то ОД. Все три пула полностью восстанавливаются в начале вашего хода.
| Пул | Что питает | Формула | На что тратится |
|---|---|---|---|
| Универсальные ОД | Телосложение и Сила воли | База + (большее + меньшее / 2) / 2 | Любые действия |
| ОД Манёвра | Лучшая из Силы, Ловкости, Реакции | База + лучшая / 2 | Только физические манёвры |
| ОД Магии | Лучшая из Логики и Интуиции | База + лучшая / 2 | Только заклинания |
- База равна 1, если определяющая характеристика пула больше 1; иначе 0.
- Округление: итог каждого пула округляется вверх.
- Порядок трат: сначала расходуется профильный пул (ОД Манёвра или ОД Магии), и только когда он пуст, недостающее добирается из Универсальных.
Скорость (movement)
Запас движения за ход.
- Формула:
(2 + Ловкость) × 2метров. - Восстанавливается вместе с ОД в начале вашего хода и тратится при перемещении по полю.
- Подробности — цепное передвижение, подъёмы, зоны контроля — в разделе Передвижение и Зона Контроля.
Очки Удачи (Luck Points)
Запас перебросов на игровую сессию.
- Формула: равны рангу Удачи.
- Очко позволяет перебросить один d10 — в своей проверке или в проверке против вас. Правила трат — Использование Удачи.
Переносимый вес
Максимальная нагрузка зависит от суммы Силы и Телосложения. Категории нагрузки и штрафы за перегрузку — в разделе Категории перегрузки.
Боевые параметры
Защита (Defenses)
Защита не требует броска — это статичная Сложность (DC), которую атакующий должен превзойти своим броском. Против физической атаки цель защищается наибольшей из применимых защит; некоторые способности запрещают один из способов защиты — см. Атака и защита.
| Защита | Формула | От чего защищает |
|---|---|---|
| Блок (block) | (Сила + Реакция / 2) + 8 | Физические атаки |
| Уклонение (dodge) | (Ловкость + Реакция / 2) + 8 | Физические атаки |
| Ментальная Защита (mdef) | (лучшая из Интуиции и Логики + Сила воли / 2) + 8 | Заклинания и способности, воздействующие на разум |
Округление: дробная часть внутри формулы отбрасывается (округление вниз).
Инициатива (initiative)
Определяет порядок хода в бою: в начале боя каждый участник бросает 1d10 + Модификатор Инициативы, очередь выстраивается от большего результата к меньшему.
- Модификатор Инициативы: лучшая из Интуиции и Реакции.
Снижение Урона (DR)
DR не рассчитывается из характеристик — его дают доспехи и некоторые способности. Каждая единица DR уменьшает входящий урон соответствующего типа на 10%. Подробности — Расчёт урона и Armor.