В Дедреле магия — это искусство сбора и формирования энергии Астрала. Заклинание создаётся магом «на лету» и, подобно предложению из трёх компонентов, собирается из Доктрины (что меняем), Техник (как меняем) и Модификаторов (каким образом).
1. Доктрины — что меняем?
Фундаментальные «библиотеки» магии (например, Доктрина Пиромантии или Доктрина Геомантии). Мастерство в каждой Доктрине измеряется Рангом Доктрины (от 0 до 6).
- Доступ к доктрине открывает талант («Дар Пиромантии» и т.п.); как правило, тот же талант сразу даёт ранг 1.
- Последующие ранги покупаются за опыт по той же прогрессивной шкале, что атрибуты.
- Ранг 6 — заглушка на будущее для ультимативной магии, пока не используется.
Ранг Доктрины накладывает два ограничения на сборку заклинания:
- Максимальная мощность одного Модификатора: нельзя взять Модификатор, чей ранг (базовая стоимость в ОД, до скидок и штрафов) превышает ваш Ранг Доктрины.
- Пример: с рангом Геомантии 3 вы можете выбрать Модификатор
Уронза 1, 2 или 3 ОД, но не за 4 ОД.
- Пример: с рангом Геомантии 3 вы можете выбрать Модификатор
- Максимальное количество Техник и Модификаторов в одном заклинании.
| Ранг Доктрины | Макс. Техник | Макс. Модификаторов | Макс. стоимость 1 Модификатора |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 1 ОД |
| 2 | 2 | 2 | 2 ОД |
| 3 | 3 | 3 | 3 ОД |
| 4 | 4 | 4 | 4 ОД |
| 5 | 5 | 5 | 5 ОД |
| 6 | 5 | 5 | 6 ОД (заглушка) |
Пути Доктрин
Некоторые доктрины разделены на Пути — специализации внутри доктрины (Гидромантия: Поток/Лёд; Вентомантия: Шквал/Эхо). Доступ к пути открывает отдельный талант (одноразовая покупка, как Техники). При сборке заклинание относится к одному из известных магу путей либо к базовой доктрине; сродства, капы и особые свойства пути применяются только к заклинаниям этого пути.
2. Магические Техники — как меняем?
Универсальные магические «глаголы». Покупаются за опыт один раз (как таланты) и применяются ко всем известным Доктринам.
| Техника | ОД | Описание | Примеры (Пиро / Гео / Венто / Гидро) |
|---|---|---|---|
| Создать/Сформировать | 2 | Сотворяет энергию/материю из Астрала там, где её нет. | Создать огненный шар / стену из чистого камня / порыв ветра в штиль / струю воды в пустыне. |
| Направить/Переместить | 1 | Управляет движением и положением уже существующего источника. | Раздуть костер в огненный поток / поднять булыжник и метнуть / направить ветер в паруса / создать волну на озере. |
| Изменить/Преобразовать | 1 | Меняет внутренние свойства материи/энергии, но не её положение. | Сделать огонь почти невидимым (синим) / превратить камень в песок / изменить тон звука на угрожающий / заморозить воду в лед. |
| Воспринять/Почувствовать | 1 | Собирает информацию о Доктрине, не внося физических изменений. | Почувствовать источники тепла за стеной / найти слабое место в скале / услышать шепот за ветром / определить чистоту воды. |
| Насытить/Внедрить | 1 | Внедряет магическое свойство Доктрины в цель (объект/существо). | Зачаровать меч, чтобы он горел / укрепить доспех каменной кожей / сделать шаги союзника бесшумными / создать скользкую поверхность на полу. |
3. Магические Модификаторы — каким образом?
«Прилагательные и наречия», которые кастомизируют заклинание. Универсальные Модификаторы (доступны всем доктринам) описывают физику заклинания: масштаб, интенсивность, сложность. Состояния и эффекты на целях — прерогатива доктринных Модификаторов (§4): у каждой доктрины свой пакет, вытекающий из её стихии. Количество и мощность доступных Модификаторов определяются Рангом Доктрины.
Дефолты заклинания
Если Модификатор не взят, действует значение по умолчанию — платить за него не нужно:
- Без Масштаба — заклинание действует на самого заклинателя. Чтобы коснуться другой цели, нужна
Дальностьранга 1 (касание). - Без
Целей— одна цель. - Без
Длительности— эффект мгновенный. - Без
Формы— бесформенный выброс; тип урона — базовый тип Доктрины (Форма — доктринный Модификатор, см. §4). - Без
Типа действия— обычное действие.
Ячейки «—» в таблицах ниже совпадают с дефолтом либо недоступны.
Масштаб
| ОД | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Дальность | касание (2 метра) | до 10 м | до 20 м | до 40 м | до 60 м |
| Цели | — | две цели | три цели | четыре цели | пять целей |
| Область: конус* | — | длина 4 м | длина 8 м | длина 12 м | длина 16 м |
| Область: площадь | — | радиус 2 м | радиус 4 м | радиус 6 м | радиус 8 м |
| Область: линия | до 8 м | до 12 м | до 16 м | до 20 м | до 24 м |
*Область: конус всегда исходит от самого заклинателя; Дальность неприменима.
К любой Области неприменимы Цели; нельзя комбинировать Области между собой.
*Надбавка Областей (баланс 2026-07-16): любая Область стоит на 1 ОД дороже
указанного в таблице ранга (конус длиной 4 м = ранг 2 = 3 ОД; линия до 8 м = ранг 1 = 2 ОД).
Лимит «макс. стоимость одного Модификатора» и требование Изобильного Источника для
5-го ранга считаются по рангу, а не по итоговой цене. Скидки доктрин
(Поток, Шквал) применяются к итогу как обычно.
Интенсивность
Урон магии живёт на Лестнице урона (см. Weapons): оружие ограничено ступенью V (3d6), магии доступны ступени VI (3d8) и VII (4d8). Ранг Модификатора Урон = ступень Лестницы:
| ОД | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Урон | 2d4 (II) | 2d6 (III) | 2d8 (IV) | 3d6 (V) | 3d8 (VI) |
| Урон Пиромантии | 2d6 (III) | 2d8 (IV) | 3d6 (V) | 3d8 (VI) | 4d8 (VII) |
| Прочность | 5 хп | 10 хп | 15 хп | 20 хп | 25 хп |
- Тип урона — базовый тип Доктрины, либо заданный Модификатором
Форма. Путь Эха: типsonic— сопротивление (DR) к звуковому урону встречается крайне редко. - Пиромантия бьёт на ступень выше остальных доктрин (её уникальное свойство).
- Изобильный Источник поднимает урон заклинания на одну ступень — это и есть разрешённый подъём «правила одной ступени»; выше VII сдвиг не идёт.
- Аддитивные бонусы (+2 урона, +1d6) Лестницу не трогают.
Прочность— хиты создаваемых объектов (стена, ледяная глыба и т.п.).
Модификатор: Насыщение
Числовая мощность свойства, внедряемого техникой Насытить/Внедрить (требует её в сборке). Доступен всем доктринам — но само свойство обязано выводиться из стихии (см. «Рамка свободных эффектов», §5): каменная кожа и укреплённый щит — Геомантия, горящий клинок — Пиромантия, бесшумные шаги — Вентомантия.
Отличие от «Воодушевления» Эха: Воодушевление — универсальный бонус к броскам существа «на всё»; Насыщение — конкретное свойство предмета или тела со стихийным объяснением.
| ОД | Эффект (одно на выбор) |
|---|---|
| 1 | +1 к одному навыку или защите; или +1 урона стихийного типа оружию; или DR 1 против одного типа урона |
| 2 | то же, но 2 |
| 3 | то же, но 3 |
| 4 | оружие бьёт на ступень Лестницы выше (подчиняется «правилу одной ступени») |
| 5 | — |
- Обычно сочетается с
Длительностью; без неё эффект держится 1 раунд. - Без стаков: на одной цели/предмете — одно Насыщение, новое заменяет старое; с однотипными эффектами зелий не складывается (действует сильнейший).
Сложность
| ОД | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Длительность | — | 6 раундов | 10 раундов | концентрация | сутки |
| Точность | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
| Тип действия | В цепи | Реакция | — | — | — |
| Запрещённая защита | — | — | — | Блок или Уклонение | — |
- Точность — бонус к броску попадания.
- Концентрация — эффект держится, пока маг его не отменит; потеря сознания обрывает концентрацию.
- Тип действия: если не выбран — обычное действие.
- В цепи — позволяет сотворить другое заклинание или совершить другое действие сразу после этого заклинания.
- Реакция — кастуется вне вашего хода в ответ на действия противников или изменение среды. Оплачивается ОД Магии, не потраченными в ваш прошлый ход. Планируйте: всё, что вы сберегли на реакции, восстановится в начале вашего следующего хода в любом случае.
- Запрещённая защита — выберите Блок или Уклонение: цель не может защищаться этим способом от данного заклинания (правило — см. Combat and Damage).
4. Доктринные Модификаторы (состояния и эффекты)
Состояния на целях не продаются в общем каталоге — они принадлежат доктринам и путям. Общие правила:
- Доктринный Модификатор подчиняется тем же лимитам Ранга Доктрины, что и универсальные.
- Цель сопротивляется спасброском; Сложность = 8 + 2 × ранг Модификатора (ранг 2 → 12, ранг 3 → 14, ранг 4 → 16, ранг 5 → 18).
- Слабые эффекты (штрафы, замедление) длятся Ранг Доктрины раундов; жёсткие состояния (Спутан, параличи, мощные состояния) — 1 раунд.
Форма (формы стихий)
Придаёт урону заклинания физический тип — со всеми взаимодействиями оружейного урона (DR, уязвимости). Каждой доктрине доступны только её формы (сводная таблица §7) — выбора «любая сложная форма» больше нет: это цена гибкости за айдентику стихий. Спасбросок не полагается.
| ОД | Эффект |
|---|---|
| 2 | Урон получает одну из физических форм, доступных доктрине/пути. |
Окно на будущее: таланты смогут добавлять доктринам новые формы («режущий камень», «дробящий ветер»).
Сила (Тенемантия — полностью; Путь Эха — ранги 1–3)
Каталог подавления: штрафы и негативные состояния. Полный каталог — фирменный инструмент Тенемантии (доктрина в разработке); Путь Эха владеет рангами 1–3 (Психоакустика: запугивание и дезориентация звуком).
| ОД | Эффект | Сложность Спасброска |
|---|---|---|
| 1 | Штраф −1 к следующему броску цели. | 10 |
| 2 | Штраф −2 на 1 раунд. | 12 |
| 3 | Штраф −2 на Ранг Доктрины раундов, либо простое состояние из списка 3 (на Ранг Доктрины раундов). | 14 |
| 4 | Штраф −3 на Ранг Доктрины раундов, либо состояние из списка 4 (на Ранг Доктрины раундов). | 16 |
| 5 | Мощное состояние из списка 5 на 1 раунд. | 18 |
Списки состояний (канон — ключи condition-предметов компендиума Conditions):
- Список 3:
disoriented,blind,fear - Список 4:
suffocating,pain,partial_paralysis,burning,poisoned,bleeding - Список 5:
fatigued,stunned,knockout,terror,full_paralysis,rage
Воодушевление (Путь Эха)
Позитивное зеркало «Силы»: бонусы согласной цели, спасбросок не требуется. Ниша командных бафов в системе намеренно узкая — зелья, Адаптация Биомантии и селф-бафы отдельных доктрин; универсальный «+N союзнику» — фирменная способность ветреных бардов Пути Эха.
| ОД | Эффект |
|---|---|
| 1 | Бонус +1 к следующему броску цели. |
| 2 | Бонус +2 на 1 раунд. |
| 3 | — |
| 4 | Бонус +3 на Ранг Доктрины раундов. |
| 5 | — |
Сковывание (Путь Льда)
Лёд держит на месте.
| ОД | Эффект | Сложность |
|---|---|---|
| 2 | Обледенение: скорость цели −50% на Ранг Доктрины раундов. | 12 |
| 3 | Спутан (entangled): скорость 0, уклонение запрещено, на 1 раунд. | 14 |
| 5 | Глубокая заморозка: full_paralysis на 1 раунд. | 18 |
Сбивание (Вентомантия; Путь Потока)
Порыв ветра или волна сносят с ног.
| ОД | Эффект | Сложность |
|---|---|---|
| 2 | Сбить с ног (prone). | 12 |
| 3 | Смыть: оттолкнуть цель на 4 м и сбить с ног. | 14 |
Пыльная завеса (Вентомантия)
Вихрь поднимает пыль и мусор. Требует Модификатора Области.
| ОД | Эффект |
|---|---|
| 2 | В Области заклинания зрение затруднено: броски атаки внутрь, изнутри и сквозь Область получают −2; обычное зрение внутри Области ограничено 2 метрами. Спасбросок не полагается. |
Подсказка: пыльная/песчаная локация — это «есть Источник» для завесы (см. Масштаб Источника).
Удушение (Вентомантия)
Вакуум — воздух покидает лёгкие цели.
| ОД | Эффект | Сложность |
|---|---|---|
| 4 | Состояние suffocating на Ранг Доктрины раундов. | 16 |
5. Сотворение заклинания
Заклинание тратит ОД Магии — отдельный пул, который восстанавливается в начале вашего хода; его максимум зависит от Логики или Интуиции.
Магический фокус: для любого сотворения магии требуется экипированное оружие типа «магическое» (посох, жезл, гримуар; для Пути Эха — концептуально музыкальный инструмент). Фокус может давать бонусы к навыку Магические атаки (в Foundry — transfer-эффект на предмете-фокусе, действует только пока он экипирован).
Порядок сборки:
- Доктрина и Путь: выберите Доктрину заклинания (и один из известных Путей, если применимо); сверьтесь со своим Рангом Доктрины.
- Техники: выберите одну или несколько известных Техник в пределах лимита по Рангу.
- Модификаторы: выберите Модификаторы (универсальные и доступные доктринные). Ни один не может превышать Ранг Доктрины по базовой стоимости, общее количество — в пределах лимита.
- Стоимость: просуммируйте ОД Техник и Модификаторов; примените Сродство (скидки) и Ограничения (штрафы) Доктрины и Пути, учтите Масштаб Источника. Цена компонента не опускается ниже 0 ОД.
- Бросок: если заклинание атакующее —
1d10 + Магические атаки + Точность и прочие модификаторы. Эффекты доктринных Модификаторов цель сбрасывает спасброском против табличной Сложности. - Эффект: примените эффекты заклинания.
Рамка свободных эффектов
Конструктор оцифровывает урон, области, прочность и состояния. Всё остальное — свободные эффекты (в первую очередь техники Насытить/Внедрить и Изменить/Преобразовать): для них механика не нужна, но действует жёсткая рамка:
- Стихийность. Свойство должно напрямую выводиться из стихии доктрины. Каменная кожа — Геомантия; бесшумные шаги — Вентомантия; горящий клинок — Пиромантия. Соответствие трактует ГМ, и сомнение — это «нет».
- Числа — только из таблиц. Любой числовой эффект (бонус к навыку/защите, DR, урон) оплачивается Модификатором
Насыщениепо его таблице. Игрок не изобретает величины. - Никаких новых механик. Свободный эффект меняет существующие величины и свойства, но не создаёт новых подсистем, бросков и исключений из правил.
- Бинарные утилитарные свойства (хождение по воде, дыхание под водой, не оставлять следов) — без Насыщения: техника +
Длительность. ГМ подтверждает, что свойство действительно бинарное, а не замаскированное число. - Чистый флавор (цвет пламени, запах, свечение силой факела) — бесплатно, текстом в описании заклинания.
- Чужие ниши закрыты. Лечение, воскрешение, контроль разума, телепортация, превращения — принадлежат другим доктринам и стихийной магией не выражаются ни при каком описании.
6. Масштаб Источника
Манипулировать существующим элементом всегда проще и дешевле, чем создавать его из чистого Астрала. Доступность элемента в локации описывается Масштабом Источника (уровень для каждой доктрины задаёт ГМ для текущей сцены).
- Нет Источника: требуется техника
Создать/Сформировать(2 ОД). - Есть Источник (любой): можно использовать технику
Направить/Переместить(1 ОД) вместоСоздать/Сформировать. - Изобильный Источник: работает как «Есть Источник», и открывает доступ к Модификаторам 5-го ранга независимо от Ранга Доктрины, и поднимает урон заклинания на одну ступень Лестницы (слабый маг воды в море становится могущественным). Нельзя кастовать эпические версии заклинаний «из воздуха».
7. Доктрины Материи
Каждая Доктрина обладает уникальными свойствами: Сродством (скидки на ОД), Ограничениями (штрафы на ОД или лимиты рангов), Формами, доктринными Модификаторами (§4) и Уникальными механиками.
Сводная таблица
| Доктрина / Путь | Урон | Сродство (−1 ОД) | Ограничения | Формы | Доктр. Модификаторы | Уникальное |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Пиромантия | heat, ступени III–VII | Урон | +1 ОД Точность | — | — | Поджигание (умолчание) |
| Геомантия | без типа, II–VI | Длительность, Прочность, Насытить | +1 ОД Дальность, конус, площадь | дробящий | — | Контроль Территории |
| Гидромантия (без пути) | без типа, II–VI | — | — | дробящий, режущий | — | — |
| — Путь Потока (талант) | как база | + площадь, Направить | Прочность ≤ 2 | дробящий, режущий | Сбивание | утилитарность воды |
| — Путь Льда (талант) | как база | + Прочность, Форма | — | колющий | Сковывание | — |
| Вентомантия (без пути) | без типа, II–VI | — | +1 ОД Прочность, Точность | режущий | Сбивание, Пыльная завеса, Удушение | — |
| — Путь Шквала (талант) | как база | + конус, площадь | как база | режущий | как база | — |
| — Путь Эха (талант) | sonic, II–VI | + Сила, Цели | как база | режущий | + Сила 1–3, Воодушевление | инструмент-фокус |
Пиромантия
Управление теплом, пламенем и светом. Король прямого урона.
- Базовый тип урона: тепловой (
heat). - Уникальное свойство — «Испепеление»: ранги Модификатора
Уронидут по ступеням Лестницы III–VII — на ступень выше всех прочих доктрин. - Сродство: −1 ОД на
Урон. - Ограничение: +1 ОД на
Точность. - Формы: недоступны — Пиромантия жжёт чистым теплом.
- Уникальное свойство — «Поджигание» (умолчание): заклинание Пиромантии, нанёсшее цели урон, поджигает её — цель получает состояние Горение (если может гореть).
Геомантия
Власть над камнем и почвой. Архитектор поля боя.
- Сродство: −1 ОД на
Длительность,Прочностьи техникуНасытить/Внедрить. - Ограничение: +1 ОД на
Дальность,Область: конусиОбласть: площадь. - Форма: дробящий (валун, каменный кулак).
- Ниша: стены, укрытия, ямы, создание предметов и оружия, чистый физический урон. Геомантия создаёт и строит; принудительное перемещение целей и предметов — ниша Телекинеза.
- Уникальное свойство — «Контроль Территории»: созданные эффекты (стены, ямы) повышают Масштаб Источника для геомантии.
Гидромантия
Управление жидкостями, от капли росы до морского прилива. Течение и контроль.
- Формы: дробящий (таран волны) и режущий (струя под давлением); Путь Льда — колющий (сосульки, ледяные клинки).
- Без пути: сродств и доктринных Модификаторов нет.
- Путь Потока (талант): Сродство −1 ОД на
Область: площадьи техникуНаправить/Переместить; доступ к «Сбиванию» (§4). МодификаторПрочность— не выше 2-го ранга (вода не держит форму).
Утилитарность воды (черезНасытить/Внедрить+Длительность): хождение по воде, подводное дыхание, ускоренное плавание — канонические примеры безуронных заклинаний Потока. - Путь Льда (талант): Сродство −1 ОД на
ПрочностьиФорма; доступ к «Сковыванию» (§4).
Вентомантия
Повелевание ветрами и звуками.
- Ограничение: +1 ОД на
ПрочностьиТочность. - Форма: режущий (лезвие ветра).
- Доктринные Модификаторы (доступны любому вентоманту): «Сбивание» (порыв ветра), «Пыльная завеса» и «Удушение» (§4).
- Путь Шквала (талант): Сродство −1 ОД на
Область: конусиОбласть: площадь. - Путь Эха (талант): фокус — концептуально музыкальный инструмент. Сродство −1 ОД на
СилуиЦели. Открывает:- Психоакустика: доступ к «Силе» рангов 1–3 (§4); техника
Насытить/Внедритьприменяется к существам для наложения её эффектов. - Звуковой урон:
Уронполучает типsonic— сопротивление к нему встречается крайне редко. - Воодушевление: доступ к Модификатору
Воодушевление(§4, командные бафы).
- Психоакустика: доступ к «Силе» рангов 1–3 (§4); техника
8. Доктрины в разработке (концепты и наброски)
Статус: НЕ ПРАВИЛА. Рабочие концепты нереализованных доктрин — сюда записываются
идеи и наброски по мере появления. Порядок работ и технические решения —
MAGIC_DOCTRINES_ROADMAP.md; раздел доктрины переезжает в §7 (или в собственный
раздел правил), когда её механика утверждена и реализована.
Типы реализации: I — свободная сборка Конструктором; II — конструктор с
изменённой палитрой; III — линейка фиксированных заклинаний по рангам;
IV — переключаемые формы/аспекты тела; V — отдельная подсистема.
Тенемантия (тип I) — в Конструкторе с 2026-07-16, черновая версия
Власть над тьмой, увяданием и мёртвой плотью. Дебафер: «Тень ослабляет».
- Базовый тип урона:
necrotic. Бьёт только таргетно — Области запрещены. - Сродство: −1 ОД на
Длительность(проклятия висят). Ограничение: +1 ОД наУрон. - Доктринный Модификатор: полный каталог «Силы» (§4) — фирменный инструмент.
- Источник — трупы и тьма: кладбище/катакомбы — изобильный; поле боя со свежими
трупами — «есть источник»; источник растёт по ходу боя.Направить/Переместить
на труп = дешёвая марионетка. - Концепт «Поднятие» (не реализовано): Прочность → ХП поднятой нежити,
Форма → тип/облик нежити; v1 — нежить текстом + токен руками ГМа. - Кандидаты в состояния: «Увядание» (снижение исходящего урона цели).
- Идеи/наброски:
Биомантия (тип II) — в Конструкторе с 2026-07-16, черновая версия
Магия живой плоти. Единственное прямое лечение в системе.
- Урон запрещён целиком — конституция доктрины. Области запрещены — работает таргетно.
- Источник не нужен (живое тело и есть источник — селект скрыт).
- Доктринный Модификатор «Лечение»: зеркало Лестницы — 2d4/2d6/2d8/3d6/3d8 за 1–5 ОД.
- Доктринный Модификатор «Адаптация»: временная телесная мутация ранга, равного
рангу Модификатора (мутации 6 ранга закрыты). На союзника — полезная, на врага —
негативная со спасброском (СЛ 8+2×ранг). Список доступных адаптаций — компендиум
biomancy_adaptations(наполняется автором). - Ниша по карте: лечение и снятие физических состояний — только здесь; командные
бафы остаются у зелий и Эха. - Идеи/наброски:
Телекинез (тип III с 2026-07-16)
Грубое силовое перемещение: толчки, притяжение, медленная левитация, швыряние предметов.
- Не в Конструкторе (решение 2026-07-16): раскладывается фиксированными
заклинаниями/манёврами по рангам — толчок, притяжение, левитация, швырок и т.п. - Урон физический (тип = чем швырнул); телепортации нет (ниша Эфиромантии).
- Ниша в боёвке: форс-мув + зоны контроля/реакции союзников = командная игра.
- Числа дистанций форс-мува задаются на уровне конкретных заклинаний (не таблицей).
- Идеи/наброски:
Эфиромантия (тип III) — пилот линейного конвейера
Зрение и шаг сквозь пространство.
- Линейка фикс-заклинаний по рангам (эскиз): 1 — эфирное зрение/обнаружение;
2 — размытие (блюр); 3 — мисти-степ; 4 — клирвоянс; 5 — краткая нематериальность. - Телепорт эксклюзивен для Эфиромантии (карта ниш).
- Идеи/наброски:
Телепатия (тип III)
Единственный источник прямого контроля поведения: «Телепатия приказывает».
- Линейка по рангам (эскиз): 1 — связь/поверхностные мысли; 2 — внушение эмоции;
3 — ментальный удар (psychic, мимо брони и блока); 4 — внушение-приказ; 5 — доминирование. - Только спасброски Воли, бросков атаки нет вообще. Очарование — здесь, не в «Силе».
- Идеи/наброски:
Магия крови (тип III + V)
«Кровь крадёт и метит»: вампиризм, липкие проклятия, ритуалы.
- Боевая тройка фикс-спеллов (эскиз): Вампирический удар (урон + self-heal, лечение
self-only), Очарование крови (гейт «попробовал кровь цели»), Проклятие (липкий дебаф —
не истекает по раундам, снимается ритуалом/условием). - Ритуальная подсистема (тип V) — отдельный дизайн-док до реализации: время каста
(сцены/часы), компоненты, HP как цена, групповые ритуалы. Проектировать
доктрино-независимой (потом захотят Тень и Хаос). - Уникальная валюта: оплата заклинаний HP вместо ОД Магии.
- Идеи/наброски:
Феральная магия (тип IV)
Звериные аспекты: гибрид для боя.
- Аспекты-стойки, не заклинания: Когти (природное оружие), Шкура (DR), Чутьё,
Крылья, Ярость (бафф с ценой). Активация за ОД Магии, висят как стойки; ранг
доктрины = сколько аспектов одновременно и какие тиры доступны. - Полный звериный облик — ранг 4+, ждёт механику превращений.
- Возможная регенерация — слабый селф-бафф (лечение остаётся у Биомантии).
- Идеи/наброски:
Шейпшифтинг (тип IV) — заморожен до механики превращений
Полные формы-пресеты: утилита, проникновение, разведка; только на себя.
- Ранг гейтит силу доступных форм. Конструктор не нужен.
- Отличие от Феральной: та — боевой гибрид, эта — полная форма для универсальности.
- Идеи/наброски:
Магия хаоса (тип V) — решение отложено
Зафиксированные варианты: (а) Скидка + Сюрдж (рекомендация — конструктор как есть,
модификаторы −1 ОД, но каждый каст кидает по таблице сюрджа: обычно ничего/косметика,
редко — дикий эффект); (б) рандомизация — один модификатор случайно ±1 ранг при касте;
(в) линейный список со случайными райдерами.
- Идеи/наброски:
Беспредельное: Электромантия, Хрономантия, Астраломантия, Песнь Эфира — заморожены
«Премиальные» доктрины. Для Электромантии готова механика «без Источника»
(ignoresSource — как у Биомантии).
- Идеи/наброски:
Зеро — не трогаем
- Идеи/наброски:
9. Канон ключей доктрин
18 доктрин в 5 группах (английские ключи — канон для system.doctrines.*):
| Группа | Доктрины |
|---|---|
| Материя | geomancy, hydromancy, pyromancy, ventomancy |
| Сущность | biomancy, shadowmancy, aetheromancy |
| Беспредельное | electromancy, temporalmancy, astralomancy, aether_song |
| Врождённая магия | blood_magic, chaos_magic, shapeshifting, feral_magic |
| Псионика | telekinesis, telepathy, zero |
Концептуальный план нереализованных доктрин — MAGIC_DOCTRINES_ROADMAP.md (корень репозитория).
10. Свитки
Свиток хранит одно собранное заклинание — со всеми техниками, модификаторами и зафиксированными при записи параметрами. После прочтения свиток сгорает.
Ранг и редкость
Ранг свитка = минимальный Ранг Доктрины, при котором записанное заклинание вообще собирается (по самому требовательному компоненту сборки). Ранг напрямую задаёт редкость:
| Ранг свитка | Редкость | Цена чтения |
|---|---|---|
| 1 | Обычный | 2 ОД |
| 2 | Необычный | 3 ОД |
| 3 | Редкий | 4 ОД |
| 4 | Очень редкий | 5 ОД |
Заклинания 5–6 рангов на свиток не ложатся. Модификаторы 5-го ранга доступны только у Изобильного Источника (см. §6), а свиток — это законсервированный каст без Источника: «нельзя кастовать эпические версии из воздуха», в том числе с пергамента. Легендарная редкость остаётся за сюжетными уникумами (свиток, записанный внутри Изобильного Источника, — артефакт по определению).
Чтение свитка
Свиток читается манёвром Чтение свитка. Стоимость манёвра равна цене чтения свитка (см. таблицу выше) и оплачивается только универсальными ОД: чужая магия с листа — не тренированная моторика (манёвренный пул) и не собственное сотворение (пул ОД Магии).
Требования:
- экипированный магический фокус — как для любого сотворения магии (см. §5); двуручный посох не оставит руки для свитка;
- свободная конечность, которой читающий держит свиток.
Заклинание срабатывает как записано: параметры зафиксированы писцом, Масштаб Источника не применяется. Бросок атаки (если заклинание атакующее) делает читающий: 1d10 + Магические атаки + модификаторы. Концентрацию, если она требуется, поддерживает читающий.
Знание доктрины для чтения не требуется — гейтом служат фокус и занятые руки. Таланты могут снимать это трение (чтение без фокуса, скидка ОД на манёвр), а не запирать сам манёвр.
Запись свитков
Писец должен сам уметь собрать записываемое заклинание: Ранг Доктрины не ниже ранга свитка, все техники и Пути сборки известны. Изготовление — по общим правилам крафта (Начертание); время создания свитков сокращается на 50% (см. craft/New Craft.md, Таблица 1.1).