Вторичные характеристики — это производные параметры, которые рассчитываются на основе ваших основных характеристик. Они определяют вашу живучесть, защитные способности и доступные действия в бою.
Ресурсы
Хиты (HP)
Отражают вашу способность выдерживать физический урон. Когда HP опускаются до 0, вы при смерти.
- Формула:
Math.ceil( (CON + WILL / 2) * 10 )- Всегда округляется вверх.
Степени Ранения (Wounds)
Тяжёлые раны ослабляют персонажа. Уровень ранения определяется текущим процентом от максимальных HP и накладывает штраф на все броски.
- Уровень 1 (HP > 75%): Без штрафа.
- Уровень 2 (HP ≤ 75%): Штраф -1.
- Уровень 3 (HP ≤ 50%): Штраф -3.
- Уровень 4 (HP ≤ 25%): Штраф -5.
Очки Действий (AP)
Основной ресурс в бою, который обновляется в начале каждого раунда. Ваш общий пул AP состоит из трёх отдельных источников.
- 1. Универсальные AP (ap_universal)
- Назначение: Общая выносливость. Тратятся на любые действия.
- Формула:
База + Math.ceil( (max(CON, WILL) + min(CON, WILL) / 2) / 2 )
- 2. AP Манёвра (ap_maneuver)
- Назначение: Боевая подготовка. Тратятся только на физические манёвры.
- Формула:
База + Math.ceil( max(STR, DEX, REA) / 2 )
- 3. AP Магии (ap_magic)
- Назначение: Контроль энергии. Тратятся только на заклинания.
- Формула:
База + Math.ceil( max(LOG, INT) / 2 )
Расчёт AP
- База: Базовое значение равно 1, если наивысшая характеристика в формуле больше 1. Если она равна 1, база равна 0.
- Округление: Всегда округляйте итоговый результат для каждого пула вверх.
Переносимый Вес / Общая перегрузка Инвентарь и Разновидности Предметов
Очки Удачи (Luck Points)
Показывают, сколько раз за сессию вы можете перебросить кубик.
- Формула: Равна вашему рангу Удачи.
Боевые параметры
Защита (Defenses)
Защита не требует броска. Она устанавливает сложность (DC), которую должен превзойти атакующий своим броском атаки.
- Блок (block):
(STR + REA / 2) + 8 - Уклонение (dodge):
(DEX + REA / 2) + 8
Ментальная Защита (mdef)
Сложность для вражеских заклинаний и способностей, воздействующих на ваш разум.
- Формула:
(max(INT, LOG) + WILL / 2) + 8
Инициатива (initiative)
Определяет порядок хода в бою. В начале боя совершается бросок 1d10 + Модификатор Инициативы.
- Модификатор Инициативы:
max(INT, REA)