Ваши персонажи будут исследовать мир, находить сокровища, создавать предметы и покупать то, что им нужно для выживания. Этот раздел описывает, как управлять инвентарём, какими бывают предметы и как рассчитывается переносимый вес.

1. Вес и Перегрузка

Каждый физический предмет в Dedrel имеет свой Вес. Общий вес, который вы несёте, влияет на вашу эффективность.

Расчёт переносимого веса

  • Ваша максимальная грузоподъёмность зависит от Телосложения (CON) и Силы (STR).
  • Общий переносимый вес рассчитывается как сумма веса всех предметов в вашем инвентаре, включая экипированные доспехи и оружие.

Категории перегрузки

КатегорияМакс. Вес (формула)Эффекты
Лёгкий (Light)(STR + CON) * 5 кгБез штрафов.
Средний (Medium)(STR + CON) * 10 кг-1 ко всем броскам.
Тяжёлый (Heavy)(STR + CON) * 15 кг-3 ко всем броскам, -1м к [[9. Бой, Урон и Защита#Передвижение и Зона Контроля
Перегружен (Overloaded)Свыше (STR + CON) * 15 кгНевозможно двигаться.

2. Редкость предметов

Любой предмет может обладать редкостью, влияющей на его ценность и доступность.

  • Обычный (Common): Широко доступен, дёшев.
  • Необычный (Uncommon): Встречается реже, дороже.
  • Редкий (Rare): Сложно найти, высокая цена.
  • Очень редкий (Very Rare): Практически уникальные вещи, часто с особыми свойствами.
  • Легендарный (Legendary): Единичные экземпляры, могущественные артефакты.

3. Разновидности предметов

Помимо Оружия и Доспехов, в игре присутствуют следующие типы предметов:

Кошелёк (Currency)

Деньги в Дедреле имеют вес и деноминацию:

  • Медные монеты (Copper): Самая мелкая валюта.
  • Серебряные монеты (Silver): Распространённая валюта.
  • Золотые монеты (Gold): Крупная валюта.
  • Платиновые монеты (Platinum): Очень крупная, редкая валюта.
    (Например: 10 меди за 1 серебро, 10 серебра за 1 золото, 10 золота за 1 платину).

Система обмена валют

В разных регионах могут действовать свои правила обмена, а ценность одной и той же валюты может меняться. Некоторые виды монет (например, золото из определённых шахт) могут цениться меньше из-за частых подделок или плохого качества. Эта система будет детализирована в отдельном разделе, но её механика будет основана на специальных свойствах предмета “валюта” и настройках региона.

Торговые товары (Trade Goods)

Предметы, предназначенные для обмена и продажи, не имеющие прямого игрового применения, но ценные для торговли или для выполнения заданий. Это могут быть тюки специй, меха, ткани, еда в больших объёмах и т.д.

Ремесленные товары (Crafting Materials)

Сырьё, необходимое для создания новых предметов или починки. Различные металлы, древесина, травы, шкуры, магические реагенты.

Зелья (Potions)

Расходуемые предметы, дающие временные эффекты: лечение, усиление, ослабление. Активируются мгновенным действием.

Свитки (Scrolls)

Волшебные свитки содержат в себе заключённые заклинания, которые можно активировать один раз. После использования свиток уничтожается.

Магические предметы (Magic Items)

Любые другие предметы, обладающие врождёнными магическими свойствами, не относящиеся к категориям оружия, доспехов, зелий или свитков. Это могут быть артефакты, амулеты, универсальные инструменты.

Добыча (Loot)

Категория для всяких мелочей, которые не подходят под другие типы, но представляют какую-то ценность или интерес. Например, старые книги, посуда, мелкие украшения или странные безделушки.

Квестовые предметы (Quest Items)

Специальные предметы, необходимые для выполнения заданий. Они не могут быть проданы или выброшены случайно, пока квест не будет завершён.