В Dedrel нет традиционных уровней. Развитие персонажа — это гибкий процесс, основанный на накоплении и трате Опыта (XP). Этот документ собирает все правила, связанные с прогрессией, в одном месте.
1. Получение опыта
Опыт — это награда за преодоление испытаний, достижение целей и активное участие в истории. Мастер выдает XP по итогам игровой сессии за:
- Выполнение квестов и сюжетных задач.
- Победу в значимых столкновениях (не обязательно боевых).
- Яркий отыгрыш и принятие сложных решений.
- Открытие новых знаний о мире.
2. Трата опыта
Накопленный опыт можно потратить в любой момент между сессиями на улучшение персонажа.
Улучшение характеристик
Повышение ранга основной характеристики — самый дорогой, но и самый значимый способ развития.
- Стоимость:
- 2 ранг = 2 XP
- 3 ранг = 4 XP
- 4 ранг = 8 XP
- 5 ранг = 16 XP
- 6 ранг = 32 XP
- Скидки от Линий крови: Если вы повышаете характеристику, связанную с вашей доминирующей Линией крови, её стоимость уменьшается:
- -2 XP при ранге Линии крови 3-4.
- -4 XP при ранге Линии крови 5-6.
(Минимальная стоимость после скидки — 1 XP).
Улучшение навыков
- Стоимость:
Новый ранг x 2 XP. - Покупка специализаций: Когда навык достигает 3 ранга, вы можете приобрести для него специализацию за 1 XP. Каждая специализация даёт +2 к броску в узкой области.
Приобретение мутаций
Вы можете приобрести любую полезную мутацию, если соответствуете её требованиям по рангу Линии крови.
- Стоимость: Указана в поле
xp_costсамой мутации. Мутации со стоимостью0могут быть получены только на старте или через особые игровые события.
Приобретение талантов
Таланты — это уникальные способности, которые покупаются за опыт и расширяют возможности вашего персонажа.
- Стоимость: Будет указана в описании каждого таланта.
3. Общий опыт и скалирование
Некоторые способности (в основном магические) становятся мощнее по мере того, как растёт общее мастерство персонажа.
- Механика: Эффект таких способностей зависит от вашего общего потраченного опыта (
total XP). Это отражает ваш накопленный опыт и могущество, а не текущий баланс XP.
4. Отдых
Отдых позволяет восстановить потраченные ресурсы и подготовиться к новым вызовам.
Короткий отдых (30 минут)
- Восстанавливает половину (округляется вверх) от максимального значения всех пулов Очков Действий.
- Восстанавливает 1 Очко Удачи.
Длительный отдых (6+ часов)
- Полностью восстанавливает все пулы Очков Действий.
- Полностью восстанавливает все Очки Удачи до максимума.
- Хиты (HP): (Плейсхолдер: Хиты восстанавливаются между сюжетными модулями или по решению Мастера, либо особыми способностями/зельями)