В Dedrel нет традиционных уровней. Развитие персонажа — это гибкий процесс, основанный на накоплении и трате Опыта (XP). Этот документ собирает все правила, связанные с прогрессией, в одном месте.

1. Получение опыта

Опыт — это награда за преодоление испытаний, достижение целей и активное участие в истории. Мастер выдает XP по итогам игровой сессии за:

  • Выполнение квестов и сюжетных задач.
  • Победу в значимых столкновениях (не обязательно боевых).
  • Яркий отыгрыш и принятие сложных решений.
  • Открытие новых знаний о мире.

2. Трата опыта

Накопленный опыт можно потратить в любой момент между сессиями на улучшение персонажа.

Улучшение характеристик

Повышение ранга основной характеристики — самый дорогой, но и самый значимый способ развития.

  • Стоимость:
    • 2 ранг = 2 XP
    • 3 ранг = 4 XP
    • 4 ранг = 8 XP
    • 5 ранг = 16 XP
    • 6 ранг = 32 XP
  • Скидки от Линий крови: Если вы повышаете характеристику, связанную с вашей доминирующей Линией крови, её стоимость уменьшается:
    • -2 XP при ранге Линии крови 3-4.
    • -4 XP при ранге Линии крови 5-6.
      (Минимальная стоимость после скидки — 1 XP).

Улучшение навыков

  • Стоимость: Новый ранг x 2 XP.
  • Покупка специализаций: Когда навык достигает 3 ранга, вы можете приобрести для него специализацию за 1 XP. Каждая специализация даёт +2 к броску в узкой области.

Приобретение мутаций

Вы можете приобрести любую полезную мутацию, если соответствуете её требованиям по рангу Линии крови.

  • Стоимость: Указана в поле xp_cost самой мутации. Мутации со стоимостью 0 могут быть получены только на старте или через особые игровые события.

Приобретение талантов

Таланты — это уникальные способности, которые покупаются за опыт и расширяют возможности вашего персонажа.

  • Стоимость: Будет указана в описании каждого таланта.

3. Общий опыт и скалирование

Некоторые способности (в основном магические) становятся мощнее по мере того, как растёт общее мастерство персонажа.

  • Механика: Эффект таких способностей зависит от вашего общего потраченного опыта (total XP). Это отражает ваш накопленный опыт и могущество, а не текущий баланс XP.

4. Отдых

Отдых позволяет восстановить потраченные ресурсы и подготовиться к новым вызовам.

Короткий отдых (30 минут)

  • Восстанавливает половину (округляется вверх) от максимального значения всех пулов Очков Действий.
  • Восстанавливает 1 Очко Удачи.

Длительный отдых (6+ часов)

  • Полностью восстанавливает все пулы Очков Действий.
  • Полностью восстанавливает все Очки Удачи до максимума.
  • Хиты (HP): (Плейсхолдер: Хиты восстанавливаются между сюжетными модулями или по решению Мастера, либо особыми способностями/зельями)