Манёвры — это основа всех действий в напряжённых ситуациях, особенно в бою. Каждое значимое действие, от удара мечом до сотворения заклинания, является манёвром и имеет свою стоимость в Очках Действий (AP).
Очки Действий (AP)
Ваш общий пул AP разделён на три источника:
- AP Манёвра: Для физических действий (атаки, блоки, передвижение).
- AP Магии: Для сотворения заклинаний.
- Универсальные AP: Для любых действий, когда специализированных AP не хватает.
Восстановление AP
- В начале вашего хода ваш текущий запас всех трёх типов AP полностью восстанавливается до максимального значения.
- Очки Действий не накапливаются. Неиспользованные AP с прошлого раунда сгорают.
Типы и последовательность манёвров
В свой ход вы можете совершить одно основное Действие, а затем, пока у вас есть AP, продолжать ход Цепными манёврами.
- Действие (Action): Основной тип манёвра. Можно совершить только один раз за ход. Большинство атак и сложных действий относятся к этому типу.
- Цепь (Chain): Этот манёвр можно выполнять после Действия или после другого Цепного манёвра. Вы можете выполнять их, пока у вас хватает AP. Передвижение — классический пример цепного манёвра. Некоторые цепные манёвры требуют выполнения особых условий для активации.
- Реакция (Reaction): Можно использовать в ответ на определённые триггеры (например, атаку врага), даже не в свой ход. Не тратит ваше основное Действие.
- Свободное действие (Free): Незначительное действие.
Пример хода
Вы тратите Действие, чтобы атаковать врага. После этого у вас остаются AP. Вы используете Цепной манёвр “Движение”, чтобы отойти. Затем используете ещё один Цепной манёвр “Движение”, чтобы занять позицию за укрытием. Ваш ход завершён.
Стойки и состояния
Некоторые манёвры, такие как “Стальной барьер”, не разрешаются мгновенно, а накладывают на персонажа временный эффект или “стойку”. Такие эффекты обычно длятся до начала вашего следующего хода или пока не будут прерваны определённым триггером (например, другим вашим действием).