Мутации — это врождённые способности и физические изменения, отражающие наследие вашего персонажа. Они напрямую связаны с вашими Линиями крови и определяют уникальные черты вашего героя.
Каждая мутация имеет требования к рангу соответствующей Линии крови, стоимость в опыте (XP) для приобретения в ходе игры и отметку, можно ли её выбрать на старте.
Приобретение мутаций
На старте персонажа
При создании персонажа вы получаете 3 Очка Мутаций для покупки стартовых способностей.
- Стоимость мутации в очках равна её требуемому рангу.
- Вы можете выбрать только те мутации, у которых есть отметка
starting: true. - Вы должны соответствовать требованиям по рангу Линии крови.
Пример: Имея 3 очка, вы можете взять одну мутацию 3-го ранга (стоимость 3 очка), или одну мутацию 2-го ранга и одну 1-го ранга (2 + 1 = 3 очка), или три мутации 1-го ранга (1 + 1 + 1 = 3 очка).
В процессе игры
Вы можете приобрести любую мутацию, потратив на неё опыт (XP), если вы соответствуете её требованиям по рангу Линии крови. Мутации без цены в XP (стоимость 0) могут быть получены только на старте или через особые игровые события.
Другие способы
В мире существуют редкие и опасные зелья-мутагены, а также ритуалы магии крови, способные пробудить скрытый потенциал. Их эффекты, однако, крайне непредсказуемы.
Списки мутаций
Люди
Первый ранг
- Кровь первых людей — маркер родословной/ресурс для ритуалов и системных механик.
Второй ранг
- Обучаемость — при создании персонажа получаешь +2 очка к умениям по выбору.
- Социальное животное — вне боя броски поддержки получают +2.
- Генетическая память — на долгом отдыхе выбираешь небоевой навык и получаешь +2 к броскам до следующего долгого отдыха.
Третий ранг
- Адаптивность — при создании +1 к двум разным характеристикам по выбору.
- Воля первооткрывателей — 1 раз за сцену любой спасбросок можно заменить спасброском Силы Воли.
- Псионика: Эмпатия — чувствуешь эмоции и получаешь +2 к Проницательности/Убеждению на социальную сцену (лимит по использованию в день).
Четвёртый ранг
- Псионика: Телекинез — открывает доступ к телекинезу и даёт 1 ранг.
- Псионика: Нарративный резонанс — 1 раз за сессию получаешь “сон-ответ” от предка на заданный вопрос.
- Шёпот камней — 1 раз за долгий отдых задаёшь до 3 вопросов о месте и получаешь ответы образами/ощущениями.
Пятый ранг
- Псионика: Телепатия — открывает доступ к телепатии и даёт 1 ранг.
- Состояние потока — 1 раз за сессию на одну сцену +2 ко всем броскам умений.
Шестой ранг
- Псионика: Ноль — открывает доступ к “Нолю” и даёт 1 ранг.
- Из звёздной бездны — нечто из далёкого прошлого людей знает о тебе; к добру или злу — покажет время.
Демоны
Первый ранг
- Кровь демонов — маркер родословной/ресурс для ритуалов и системных механик.
Второй ранг
- Темновидение — видишь в полной темноте на 6 гексов.
- Когти — когти как оружие и лазание по подходящим поверхностям без проверки.
- Острый нюх — различаешь запахи и получаешь ситуационный бонус к проверкам (+2…+5 по мастеру).
Третий ранг
- Толстая кожа — сопротивление 10% к режущему и колющему урону.
- Предок-суккуб — +1 Харизма, +1 Реакция, +1 к навыку Обман.
- Хвост — хвост можно использовать как дополнительную “руку” для удержания предметов/оружия.
Четвёртый ранг
- Крылья — функциональные крылья для полёта (с особыми манёврами).
- Магия крови — открывает доступ к Магии крови и даёт 1 ранг.
Пятый ранг
- Регенерация — даёт манёвр восстановления 10% хитов и ускоряет заживление травм (частично в разработке).
- Ярость — 1 раз в долгий отдых на 10 раундов игнорируешь штрафы ранений, затем теряешь 50% макс. выносливости.
Шестой ранг
- Великий предок — родословная от архидемона: выбираешь архидемона и получаешь бонус (список в разработке).
Эльфы
Первый ранг
- Кровь эльфов — маркер родословной/ресурс для ритуалов и системных механик.
Второй ранг
- Темновидение — видишь в полной темноте на 6 гексов.
- Транс — долгий отдых засчитывается за 4 часа вместо 8.
- Острый слух — ситуационный бонус к слуховым проверкам (+2…+5 по мастеру).
Третий ранг
- Гибкость — +2 к Уклонению.
- Эльфийские черты — +1 Харизма, +1 Ловкость, +1 к навыку Убеждение.
- Абсолютное спокойствие — на сцену иммунитет к эмоц.-эффектам (в т.ч. страх), лимитировано по использованию в день.
Четвёртый ранг
- Долголетие — увеличенная продолжительность жизни + нарративные преимущества и +4 очка навыков.
- Иммунитет — иммунитет к обычным болезням и +3 к спасброскам против магических болезней.
Пятый ранг
- Невероятная грация — 1 раз за сессию +2 к уклонению на 10 раундов.
- Астральная синергия — чувствительность к Астралу (механика в разработке).
Шестой ранг
- Пламенная душа — астральное пламя пугает Тени/Нежить/Демонов в радиусе 5 гексов, ограничено по применениям в сутки.
Феи
Первый ранг
- Кровь фей — маркер родословной/ресурс для ритуалов и системных механик.
Второй ранг
- Разговор с животными — 2 раза до долгого отдыха можешь говорить с животными на сцену.
- Разговор с деревьями — 2 раза до долгого отдыха можешь общаться с деревьями образами/ощущениями на сцену.
- Малое превращение — 2 раза до долгого отдыха превращаешься в маленькое животное на сцену (небоевое, физические статы заменяются).
Третий ранг
- Феральные черты — выбираешь две особенности из списка (нюх/слух/темновидение/когти).
- Черты фей — +1 Харизма, +1 Удача, +1 к навыку Выступления.
- Маленький размер — +1 Ловкость, +1 Реакция, +1 Скрытность, −2 Блок.
Четвёртый ранг
- Пыльца фей — 1 раз в сутки получаешь пыльцу (невидимость/ингредиент; баланс в разработке).
- Магия хаоса — открывает школу Магии хаоса и даёт 1 ранг.
- Фейские крылья — 1 раз в сутки вход/выход в эфир + ограничённый полёт (часть чисел в разработке).
Пятый ранг
- Феральная магия — открывает школу и даёт 1 ранг.
Шестой ранг
- Шейпшифтинг — открывает школу магии и даёт 1 ранг.
Драконы
Первый ранг
- Кровь драконов — маркер родословной/ресурс для ритуалов и системных механик.
Второй ранг
- Темновидение — видишь в полной темноте на 6 гексов.
- Когти — когти как оружие и лазание без проверки.
- Летаргия — впадаешь в летаргию, “замораживая” кровотечение и яды ценой полной недееспособности.
Третий ранг
- Дыхание — манёвр «Драконье дыхание» выбранной стихии (конус).
- Драконьи черты — +1 Логика, +1 Телосложение, +1 к Проницательности.
- Огромный размер — +1 Сила, +1 Телосложение, +1 Атлетизм, −2 Уклонение.
Четвёртый ранг
- Крылья — функциональные крылья для полёта (с особыми манёврами).
- Гипнотический взгляд — 1 раз за сцену ментально воздействуешь на цель (приказ/“простой факт”), через спасбросок Силы Воли.
Пятый ранг
- Чешуя — сопротивление 15% к режущему/колющему и +2 против чар на разум (не стакается с “Толстой кожей”).
- Драконий рёв — 1 раз за сцену накладываешь ужас/дезориентацию в большом радиусе через проверку Силы Воли.
Шестой ранг
- Истинное зрение — 1 раз в сутки видишь истинные формы и игнорируешь невидимость (возможны нарративные бонусы).
- Перерождение — при нарративных условиях можешь переродиться как дракон.