В Дедреле магия — это искусство изменения реальности путем направления энергии из внешних планов, в первую очередь из Астрала. Она подчиняется строгим метафизическим законам и требует от заклинателя глубокого понимания мира, силы воли и контроля.

Типы Магии

В мире Дедрела существуют разные подходы к управлению магией, каждый из которых обладает своими особенностями и ограничениями:

Магический Конструктор

Любое заклинание Магии Высвобождения, созданное на лету, собирается из трех компонентов, подобно предложению в языке: Доктрина, Техника и Модификатор.

Доктрины (Формы) - Что меняем?

Фундаментальные “библиотеки” магии (например, Пиромантия или Геомантия).

Ограничения по Рангу Доктрины

Ваш ранг в конкретной Доктрине определяет, насколько сложные и мощные заклинания вы можете из неё создавать. Он накладывает два ключевых ограничения: на мощность компонентов и на их количество.

  1. Максимальная мощность Модификатора: Ваш Ранг Доктрины — это максимальная стоимость в ОД, которую вы можете заплатить за один любой Модификатор.
    • Пример: С рангом Геомантии 3 вы можете выбрать Модификатор Урон стоимостью 1, 2 или 3 ОД (4 дайса), но не 4 ОД (6 дайсов).
  2. Максимальное количество Техник и Модификаторов: Ваш Ранг также ограничивает, сколько всего “частей” вы можете соединить в одном заклинании.
Ранг ДоктриныМакс. ТехникМакс. МодификаторовМакс. стоимость 1 Модификатора
1121 AP
2222 AP
3333 AP
4344 AP
5455 AP
6566 AP

Список Доктрин Высвобождения

Доктрины Материи

Доктрины Сущности

Доктрины Беспредельного


Магические Техники - Как меняем?

Универсальные магические “глаголы”, которые вы приобретаете один раз за XP как Таланты. Могут применяться ко всем изученным Доктринам.

ТехникаОДОписаниеПримеры (Пиро / Гео / Венто / Гидро)
Создать/Сформировать2Сотворяет энергию/материю из Астрала там, где её нет.Создать огненный шар / стену из чистого камня / порыв ветра в штиль / струю воды в пустыне.
Направить/Переместить1Управляет движением и положением уже существующего источника.Раздуть костер в огненный поток / поднять булыжник и метнуть / направить ветер в паруса / создать волну на озере.
Изменить/Преобразовать1Меняет внутренние свойства материи/энергии, но не её положение.Сделать огонь почти невидимым (синим) / превратить камень в песок / изменить тон звука на угрожающий / заморозить воду в лед.
Воспринять/Почувствовать1Собирает информацию о Доктрине, не внося физических изменений.Почувствовать источники тепла за стеной / найти слабое место в скале / услышать шепот за ветром / определить чистоту воды.
Насытить/Внедрить1Внедряет магическое свойство Доктрины в цель (объект/существо).Зачаровать меч, чтобы он горел / укрепить доспех каменной кожей / сделать шаги союзника бесшумными / создать скользкую поверхность на полу.

Магические Модификаторы - Каким образом?

“Прилагательные и наречия”, которые позволяют кастомизировать заклинание, изменяя его масштаб, интенсивность и сложность. Количество и мощность доступных Модификаторов определяются Рангом Доктрины.

Масштаб

Очки действий12345
ДальностьКасаниедо 5 гексовдо 10 гексовдо 20 гексовдо 30 гексов
ЦелиОдна цельДве целиТри целиЧетыре целиПять целей
Область: конус*дальний ряд 3 гексадальний ряд 5 гексовдальний ряд 7 гексовдальний ряд 9 гексов
Область: площадьрадиус 1радиус 2радиус 3радиус 4
Область: линиядо 4 гексовдо 6 гексовдо 8 гексовдо 10 гексовдо 12 гексов
*Область: конус всегда кастуется начиная с клетки занятой заклинателем, Дальность неприменима
К любой Области неприменима Цель, нельзя комбинировать Области.

Интенсивность

Модификатор: Сила
ОДЭффектСложность Спасброска (Цель)
1Дает цели бонус/штраф +1 / -1 к следующему броску.10
2Дает цели бонус/штраф +2 / -2 на 1 раунд.12
3Накладывает простое состояние (Страх 1ХрабростьОслабление 1) на [Ранг Доктрины] раундов.14
4Дает цели бонус/штраф +3 / -3 на [Ранг Доктрины] раундов.16
5Накладывает мощное состояние (БерсеркОчарование на 1 раундЗамешательство).18
Очки действий12345
Урон1d62d64d66d68d6
Прочность5хп10хп15хп20хп25хп

Сложность

Очки действий12345
Длительностьмгновенно6 раундов10 раундовконцентрациясутки
Точность12345
Формабесформеннаядробящийрежущийколющийлюбая сложная
Тип действияВ цепиРеакция
Точность = бонус к попаданию.
Тип Действия = если не выбрано, то это обычное действие.
В цепи = позволяет сотворить заклинание сразу после другого действия.
Реакция = можно активировать в ответ на действия противников/изменение окружающей среды.

Дополнительные условия

Масштаб Источника

Манипулировать существующим элементом всегда проще и дешевле, чем создавать его из чистого Астрала.

  • Нет Источника: Требуется техника Создать/Сформировать. Её базовая стоимость 2 AP.
  • Есть Источник (любой): Можно использовать технику Направить/Переместить вместо Создать/Сформировать. Её базовая стоимость 1 AP.
  • Изобильный Источник: Работает как “Есть Источник” И открывает доступ к Модификаторам 5-го ранга.

Уникальные свойства Доктрин

Каждая Доктрина обладает своими уникальными свойствами: Сродством (дополнительные скидки на AP), Ограничениями (дополнительные штрафы на AP или другие лимиты) и Уникальными механиками (например, “Два пути”, “Поджигание”, специфические доступные формы урона). Эти свойства подробно описаны в отдельных файлах Доктрин.

Механика сотворения заклинания

Каждое заклинание является манёвром и требует траты AP Магии, которая восстанавливается в начале вашего хода. Ваш максимальный пул AP Магии зависит от Логики или Интуиции.

  1. Выбор Доктрины: Определите основную Доктрину заклинания. Проверьте ваш Ранг Доктрины
  2. Выбор Техник: Выберите одну или несколько Техник. Убедитесь, что лимит Техник по Рангу Доктрины не превышен.
    • _Техники приобретаются как таланты
  3. Выбор Модификаторов: Выберите Модификаторы. Убедитесь, что ни один Модификатор не превышает максимальный Ранг Доктрины по стоимости, и их общее количество не превышает лимит.
  4. Расчёт стоимости: Суммируйте AP всех выбранных Техник и Модификаторов. Примените Сродство (скидка) или Ограничения (штраф) выбранной Доктрины а также учтите Масштаб источника.
  5. Бросок: Если заклинание требует броска (атакующая магия) — 1d10 + Ранг навыка Магические атаки + Модификаторы точности.
  6. Эффект: Примените эффекты заклинания.