Общая информация

Info

  • Столица Иллиор
  • Правительство Император Йорик Малдред Август Тарквиний и сенат.
  • Население около 2.000.000 человек.
  • Язык Имперский центральный, имперский южный, имперский северный, эльфийский.
  • Девиз “Судьба Иллиора - править миром”
  • Армия Армия Империи состоит из примерно 120.000 человек не считая городскую стражу и вольных рыцарей.
  • Деньги Иллиорская Крона номиналами 1 и 5 в меди, 10 в серебре, 50 в золоте, и 100 в платине.
  • Стилистические особенности Золото и желтый цвет в элементах одежды и окраске домов. Монументальная архитектура с колоннадами, барельефами и статуями. Отсылки - Римская Империя, Империя Наполеона.
  • Видео ссылка на YT

Иллиорская империя - огромная страна, которая существует уже около восьмисот лет. Во многом, именно эта страна веками формировала историю современного человечества. в 500ых годах, большая часть континента, называемого восточные земли, подчинялась власти императора Иллиора. С тех пор прошло больше пятисот лет, и многие бывшие провинции стали независимыми государствами. Но всёже империя по прежнему очень сильна. Это самая густо населённая и урбанизированная страна в мире. Штаб-квартиры многие гильдий, чья власть распространяется по всему миру находятся в империи. Вещи производимые в империи нужны повсюду, и поток товаров в и из империи никогда не скудеет, а значит прирастает и богатеет население империи, делая её сильнее. Впрочем, всё не так радужно как может показаться на первый взгляд - уже не первое столетие страну раздирают внутренние противоречия и кризисы.

Устройство

Административное и политическое устройство Иллиорской империи

  • Сословия. В империи существует пять сословий:
    • Высшие аристократы из семнадцати Великих Домов основавших город Иллиор более тысячи лет назад. Это совсем небольшая прослойка, которая владеет огромными ресурсами и властью, а так же обладает наибольшими правами с точки зрения закона.
    • Средние и низшие аристократы. К этому сословию относятся побочные ветви и великих домов, а также менее древние рода, как правило получившие свой статус на службе у более знатных аристократов.
    • Простые граждане империи — не обладающие титулами, но имеющие права и обязанности в государстве. Основная масса населения относиться к этому сословию.
    • Неграждане. Это иностранцы постоянно проживающие на территории империи и освобождённые рабы. Они фактически исключены из политической жизни, хотя при наличии денег, могут стать гражданами либо влиять на принятие решений через других людей.
    • Рабы. Не обладают никакими правами, считаются имуществом.
  • Гражданство. Только граждане обладают политическими правами. Гражданами становятся по праву рождения в семье гражданина, после пятнадцати лет службы в армии империи или получив гражданство в дар от великого дома или самого императора. Ещё, гражданство можно официально купить, стоимость варьируется в зависимости от префектуры и начинается от пяти тысяч золотых за семью, решение о присуждении гражданства выносит местный суд. Имперская бюрократия ведёт учёт граждан и выдаёт соответствующие бумаги. Подделка документов подтверждающих гражданство считается одним из самых тяжких преступлений.
  • Права и обязанности. Несмотря на то, что на законодательном уровне сословия не равны между собой, все граждане империи имеют возможность участвовать в политической жизни страны, избираться или быть назначенными на различные должности. Главными обязанностями являются уплата налогов, служба в армии в случае мобилизации и участие в жюри присяжных в суде (если выпал жребий).
  • Демократия. Иллиорская империя - конституционная империя, в которой монарх не обладает абсолютной властью, а правит вместе с сенатом.. В настоящий момент, сенат обладает правом вето на законы императора и наоборот, нынешний император добился для себя права вето на решения сената. После революции 817 года, в сенате помимо представителей Великих Домов заседает народный депутат избираемый на всеобщем голосовании. Помимо этого в каждом городе есть городские советы и мэр, которые также избираются местными жителями. Над ними есть сенаты каждой префектуры (формируются из представителей городских советов), которые правят вместе с префектом, назначаемым императором.
  • Префектуры. В настоящий момент, империя разделена на четыре крупных провинции, каждая из которых обладает своими культурными и географическими особенностями. Каждая префектура является государством в государстве, со своим сенатом, локальными трактовками законов, которые могут немного отличаться между собой, а в случае префектуры Рун ещё и вторым официальным языком.
  • Суды и право. Империя обладает древней судебной традицией, судьями почти всех инстанций могут стать простые граждане, также развит институт жюри присяжных. Имперцы любят подавать друг на друга в суд, порой даже по пустяковым поводам. Как правило, дела слушаются открыто и присутствие на процессах является одним из способов развлечения среди жителей страны.
  • Рабство. Рабовладение является важной частью экономической жизни империи. Стоимость раба начинается примерно от тысячи золотых за необученного или мало пригодного для работы человека, до десятков тысяч золотых за опытных мастеров. Для масштаба: обычный крестьянин зарабатывает примерно триста золотых в год, так что раб будет для его семьи очень дорогой покупкой. Рабы не обладают никакими правами и формально считаются имуществом. Издеваться или физически истязать рабов сверх необходимого для поддержания порядка осуждается в обществе, хотя и не преследуется по закону. Хозяин раба имеет право дать ему свободу, о чём он обязан объявить публично (обычно это происходит по четвергам на площадях и аренах). Существует одна исключительная категория рабов — граждане империи попавшие в рабство из-за долгов. Семьи таких рабов нельзя разлучать и продавать за границу, к тому же такой раб может выкупить себя, если конечно сможет достать необходимую сумму денег или суд сочтёт, что он отработал свой долг.

Общество

  • Религия. В Иллиорской Империи Большая часть граждан поклоняется семейным духам-хранителям и предкам, чьи алтари есть в любом доме. Два раза в год (на осеннее и весеннее солнцестояние) в Империи проводятся большие празднования. Подробности вы можете узнать в статье о Культе Предков. В империи существует запрет на культы, практикующие человеческие жертвоприношения, в прошлом, гонениям также подвергались последователи Церкви Катберта. В целом имперцы не слишком религиозны и воспринимают Культ Предков больше как социальную традицию чем религию.
  • Избирательное право. Поскольку институты народовластия в империи существуют со времени её основания, выборы в различные органы власти давно стали частью культуры. Голосовать, вести предвыборную агитацию за своего кандидата, баллотироваться — модно и поощряется в обществе. В дни голосований в городах организуют фестивали, к тому же в обществе принято, чтобы новоизбранный чиновник сделал что-то хорошее для города на свои средства. Починил дорогу, построил новое здание или например организовал бои на арене, поэтому праздники нередко затягиваются на недели после пересчёта голосов.
  • Бунты. Народ империи часто выходит на улицы чтобы выразить своё недовольство. Поводом могут стать новые налоги, проигрыш любимого гладиатора, неудачное заявление местного чиновника, да и что угодно ещё. Подобные выступления и мелкие бунты повсеместное явление, это традиция. Пока протестующие не выступают лично против императора и сената, а также не причиняют слишком много вреда городу, власти ограничиваются бескровным разгоном толпы. Впрочем, империя за свою историю потеряла множество регионов, а императорская власть была существенно ослаблена в ходе бунтов в столице в 817 году.
  • Гильдии. Культура гильдий, как независимых и могущественных коммерческих организаций, зародилась именно на территории империи. Многие гильдии насчитывают сотни лет истории, а их власть распространяется через любые государственные границы. В империи, гильдии очень распространены, а повседневная жизнь людей плотно связана с ними, люди работают на них целыми семьями, поколениями. Нормальное явление увидеть на частном доме флаг гильдии или украшение в виде её символа. Как правило у гильдий есть собственные праздники и массовые мероприятия, свои герои и песни посвящённые им. Принадлежность к гильдии это почти как второе гражданство, которое даёт как возможности так и накладывает ограничения.
    • Арены. В каждом городе империи можно найти арену или хотя бы амфитеатр. С древнейших времён, Иллиорцы любят зрелища и публичные выступления. Политики желающие завоевать народную любовь, обязательно устраивают игры за свой счёт и сами публично выступают. В империи популярны гонки на колесницах и гладиаторские бои. Среди гладиаторов и гонщиков бывают как рабы, так и свободные люди и даже аристократы. Для раба, популярность среди зрителей — верный путь получить освобождение. Смерти среди гладиаторов редки, как правило бои насмерть ведутся только на большие праздники. Сами бои являются целым театрализованным шоу, в котором разыгрываются истории из прошлого и настоящего империи. Гладиаторские школы и команды гонщиков имеют множество фанатов, которые нередко устраивают потасовки между собой. Всех, от членов императорской семьи до последнего нищего можно застать на арене, наблюдающим за действом.
  • Рабы. Рабы, помимо того, что являются важной частью экономики, также являются неотъемлемой частью повседневной жизни имперцев. В каждой более-менее состоятельной семье есть хотя бы один раб. Нередко такие домашние рабы становятся практически членами семьи и продолжают служить (уже за плату) бывшим хозяевам, даже после получения свободы. В последние несколько десятилетий в обществе стали циркулировать идеи о том что рабы — тоже люди. Есть целые объединения людей, которые выкупают рабов и дают им свободу, либо принципиально не покупают их и пропагандируют идеи равноправия.

Отношение среднего жителя Иллиорской империи к другим странам.

  • Бастионный союз: Глупцы - им не хочется быть протекторатом империи! Наши легионы рано или поздно возьмут их крепости, лучше бы им сдаться по хорошему, сопротивление бесполезно. Берег Работорговцев: Они достают хороший живой товар, который привозят нам Махартские купцы. Раньше в тех краях была наша колония и возможно, когда-нибудь, там снова будут реять имперские флаги. Вышневодское княжество: Проклятые сепаратисты, которым так хотелось поднимать мертвецов, что они отделились от империи вместе со всеми богатствами Серебряных гор. Наступит день и эти земли снова станут нашими.
    Залесское княжество: Варвары и потомки преступников. Иногда они находят забавные безделушки на болотах, но в целом, они бесполезны и неинтересны. Княжество Игни: Это могущественная южная страна, рано или поздно империя снова, как столетия назад, столкнется с ней на поле боя. Нам не ясны и не нравиться их нравы и обычаи.
    Княжество Энфорис: Нас много чего связывает с Энфорисом, наш императорский дом в родстве с ними, правда ничего хорошего этот союз не принёс. Некогда мы даже воевали против них. Мы с подозрением относимся к этой стране. Кажется, что они постоянно что-то замышляют, не стоит доверять им.
    Колониальное Ройо: Это слишком далеко, мы мыло что знаем о них. Колонии Махаратхи: Это слишком далеко, мы мыло что знаем о них.
    Королевство Гросс: Это бывшая часть империи и многие из нас чуствуют себя там как дома. Гроссцы близки нам по духу и культуре, между нами очень тесные экономические и родственные связи.
    Королевство Занра: Часть из нас ненавидит Занру за бунт против империи и убийство тысяч наших людей, которые пытались подавить восстание. С другой стороны, это было давно и мы связаны с Занрой экономически, да и наш императорский род в близком родстве с их королевской семьёй. Скорее всего, в недалёком будущем, Занра снова станет частью империи и без всяких войн и потрясений. Хотя их традиции далеко ушли от имперских, а их бюрократия может свести с ума кого угодно.
    Королевство Ройо: Бунтовщики, которые не смогли нормально существовать без империи. Их независимость была ошибкой. Установить протекторат на королевством Ройо было мудрым решением нашего императора. Скоро местные жители поймут, что быть частью империи это благо.
    Край оазисов: Мы почти ничего не знаем об этой стране, кажется там живут какие-то варвары.
    Махаратха: Это древний и могущественный город-государство. Их торговцы частые гости в наших краях. Конечно, как любые торгаши они готовы и мать родную продать, но всёже с ними можно иметь дело. Олигархия Элка: Мы мало что знаем об этих удалённых островах. Кажется, там была наша колония и у нас есть там родственники. Плато архидемона: Необузданные, неприветливые варварские земли. Мы знаем, что оттуда поставляют неплохих рабов. Республика Дринрог: Проклятые предатели-торгаши. Они только и мечтают как бы унизить империю после обретения независимости. Мы ещё и вынуждены торговать с ними. Никогда нельзя полностью доверять Дринрогцам!
    Страна Драконов: Это наши предки и союзники, на нашем гербе ведь не зря есть два дракона. Для нас праздник, когда они посещают наши города! Жаль это случается очень редко.
    Этель: Эльфы также наши предки, единорог на нашем гербе отсылка к одному из эльфийских княжеских родов. Увы они очень отдалились от людей. Говорить на эльфийском — это изыскано и аристократично, а изучение их баллад является признаком хорошего вкуса.

Регионы/города

Префектура Иллиор

Подробная статья - Префектура Иллиор Это большой, в меру плодородный регион с непропорциональным распределением населения - город Иллиор насчитывает около миллиона жителей, а префектура вокруг него всего около двухсот тысяч. Такое положение вещей завязывает всё на столицу, в которой находиться правительство Империи.

  • Почти все земли вокруг столицы заняты небольшими хуторами и земельными наделами. Здесь выращивают виноград и пшеницу, из которых тут же делают алкогольные напитки. Регион не в состоянии прокормить перенаселённую столицу и часть зерна закупается в Сарке.
  • Экономика. Префектура находится на пересечении нескольких торговых путей, которые приносят ей огромный доход за счёт таможенных сборов и торговли. В остальном благополучие региона полностью зависит от столицы империи.
  • Развлечения. В столице префектуры (и империи по совместительству) находится крупнейшая в мире Императорская Арена, которая служит местом проведения грандиозных турниров и гладиаторских боев. Также в городе есть бары и бордели на любой вкус и кошелек.

Префектура Рун

Подробная статья - Префектура Рун В регионе располагается по меньшей мере тридцать замков принадлежащих различным аристократическим родам. Регион богат железом, которое добывается в многочисленных шахтах в Лесу Ужасов. С севера, Рун граничит с Префектурой мертвецов и Вышневодским княжеством. Вышневодцы регулярно осуществляют набеги на приграничные земли, а из леса Ужасов и Префектуры мертвецов то и дело появляются жуткие твари. Из-за этого жители региона привыкли к боям у каждого поселения есть небольшое ополчение, дороги постоянно патрулируются правительственными войсками.

  • Экономика. Добыча железа является основой экономики региона. В Грейхельде располагается штаб-квартира одной из самых могущественных гильдий в мире - гильдии металлургов. Множество литейных мастерских и кузнечных цехов производят оружие и другие изделия из металла, которые продаются по всему миру.
  • Развлечения. Главной забавой жителей Рун является охота. Местные егеря могут организовать поход на любого зверя.

Префектура Сарк

Подробная статья - Префектура Сарк Больше полутора тысяч лет назад в этом регионе располагалась главный штаб эльфов. С тех времен осталось лишь название столицы (Дагор) и древняя крепость, которую перестраивали много раз и теперь она является резиденцией префекта. Земли Сарка очень плодородны - говорят это связано с магией эльфов, которые жили здесь. Эта префектура не только кормит всю Империю, но и продает продовольствие в другие страны. Треть населения Сарка - неграждане империи - арендаторы, которые пользуются плодородием местных почв.

  • Экономика. Регион живет за счет земледелия и скотоводства. Большая часть коренного населения живет за счет земельной ренты. Плюс к этому, Минас-Дагор стоит на древнем торговом тракте идущем с севера на юг, в республику Дринрог.
  • Развлечения. Дагор - игорная столица Империи. Разбогатевшие земледельцы и азартные игроки со всего света приезжают сюда, чтобы потратить деньги в многочисленных игорных домах.

Префектура Виларин

Подробная статья - Префектура Виларин Эта префектура сильно отличается от прочих регионов Иллиорской империи. Здесь есть лишь один крупный город-университет - Виларин, расположенный в центре опасных, наполненных магией болот - наследием Великой Войны. Несмотря на то, что Император назначает сюда Префекта, который формально правит всей провинцией, фактическая власть находиться в руках ректора Виларинского Университета Магии. Ректор в свою очередь выбирается на эту должность демократическим путём. В выборах участвует преподавательский состав, а также выборщики из студенческих союзов. Впрочем ректоры имеют склонность жить очень долго - нынешний ректор была избрана на должность 30 лет назад. Университет был заложен здесь ещё при первом императоре. Местная земля наполнена магической энергией и изобилует артефактами прошлых эпох. В этих местах даже самый слабый маг способен создавать более могущественные заклинания, что способствует обучению. Также, одна из целей университета - изучение аномалий и контроль над происходящим в регионе. Большую часть региона занимают опасные, практически непроходимые болота. Для простоты их называют Виларинскими болотами, но те, кто интересуется этим регионом знают что у каждой области есть собственное название. Помимо университета, существуют так же и другие населённые пункты, но их население очень мало. Существенная часть населения проживает на южной границе префектуры неподалёку от границы с Занрой. Земледелие здесь невозможно, но зато процветает охота. Местные углубляются в леса и болота в поисках обычных животных и монстров. Например, на болотах обитают огромные лягушки, чьё мясо цениться гурманами. Помимо этого здесь встречается множество трав, используемых в алхимии и деревьев, которые способны выжить под воздействием мощных источников магии.


История

Кратко

С семидесятых годов, Малдред Завоеватель, прародитель Иллиорской императорской семьи завоевал или дипломатическим путём создал союз городов-государств на не опасной в те времена территории восточных земель. На закате своей жизни, в 206 году, Малдред преобразовал Иллиорский союз в империю. С того времени в империи случались взлёты и падения, некоторые императоры безуспешно пытались расширить границы, некоторые значительно улучшали инфраструктуру. Случались бунты и династический кризисы, но так или иначе Империя продолжала прирастать населением, вместе со всем миром, по мере того как ужасы Великой Войны отодвигались всё дальше в прошлое. В Смутные годы, начиная пятьсот шестидесятых годов в империи начинают происходить потрясения, она теряет огромные куски территорий. Сначала случается революция в Ройо, которое после семи лет войны, в 567 году обретает независимость. Следом за Ройо, в 573 году, правда без кровопролития, от империи отделяется другая провинция - Гросс. На этом фоне странные дела происходят внутри императорской семьи, и в 612 году случается бунт в провинции Рун, но её удаётся удержать в империи. В 672 году империю постигает очередное несчастье, случается магическая катастрофа провинции Арност, которая делает северные части страны необитаемыми, а с другими территориями, которые позже станут Залесским княжеством, прекращается связь. 715-717 годы, после многих лет относительной стабильности, в мире появляется Махаратская чума. Густонаселённая империя страдает от этого магического заболевания чуть ли не больше всех в мире. Целые города вымирают в стране начинается жесточайший кризис, последствия которого заметны даже спустя триста лет. В 777 году бунтует ещё одна провинция империи - Дринрог. Императорская власть в очередной раз не способна удержать бунтующий регион. В народе зреет недовольство властями, правительство в ответ начинает наращивать репрессии. В 817 году в столице империи происходит бунт. Его итогом становится сильное ослабление императорской власти и усиление сената, начинается либерализация. На фоне смуты в столице, о своей независимости заявляет очередной регион - Занра, а за ним в 818 году отделяется остаток префектуры Арност, превращаясь в Вышневодское княжество. На этом злоключения империи закончились и начинается относительно спокойный период, который продлился до настоящего времени.