Это ядро системы Dedrel. Данные правила определяют, как проверять успех или провал действий персонажа.
Формула проверки
Когда вы совершаете действие с неопределённым исходом, вы делаете проверку. Результат определяется по формуле:
1d10 + Ранг Навыка + Модификаторы
Чтобы действие удалось, ваш итоговый результат должен быть равен или выше Сложности (DC) этого действия.
Модификаторы
“Модификаторы” включают в себя:
- Специализации: Бонус +2 от применимой специализации навыка.
- Активные эффекты: Бонусы или штрафы от талантов, мутаций, состояний, заклинаний или магических предметов
- Ситуационные: Временные бонусы или штрафы, назначенные Мастером (например, за благоприятную позицию или плохое освещение).
”Взрывной” кубик
Если на d10 выпадает 10, вы “взрываете” кубик: бросьте его ещё раз и прибавьте выпавшее значение к 10.
- Ограничение: Кубик взрывается только один раз. Таланты могут изменить это правило.
Критический провал (1)
Если на d10 выпадает 1, вы бросаете кубик ещё раз.
- Если снова 1: Это Автоматический Провал. Действие не просто не удаётся, но имеет серьёзные негативные последствия (решает Мастер).
- Если не 1: Вы игнорируете второй кубик и прибавляете к броску 1. Действие может провалиться, но не будет крита.
Сложность проверок (DC)
| Уровень сложности | DC | Пример |
|---|---|---|
| Очень просто | 5 | Поднять упавший предмет во время боя. |
| Просто | 8 | Взломать простой замок. |
| Средне (база) | 12 | Убедить стражника пропустить вас. |
| Сложно | 15 | Выследить зверя по старым следам под дождём. |
| Очень сложно | 18 | Расшифровать древний код без ключа. |
| Почти невозможно | 20+ | Уговорить стражника выпустить вас из тюрмы |
Встречные проверки
Когда два персонажа противостоят друг другу (например, один крадётся, другой слушает), один из них совершает проверку, и результат его броска становится Сложностью (DC) для второго персонажа.
Использование Удачи
Каждый ранг характеристики Удача даёт одно “очко удачи” за игровую сессию. Вы можете потратить очко удачи, чтобы перебросить один кубик d10 в одной из следующих ситуаций:
- После вашей проверки навыка.
- После проверки навыка, направленной против вас (например, атака врага). Правила:
- Вы должны принять новый результат, даже если он хуже.
- Некоторые Таланты и способности делают броски немодифицируемыми — на такие броски нельзя потратить удачу
Ход, раунд и инициатива.
В начале боя, все участники совершают проверку инициативы. Выстраивается очередь инициативы от большего результата к меньшему.
Раунд
Включает в себя все ходы всех персонажей. Эффекты до конца раунда заканчиваются, когда последний персонаж у которого остались ОД и который решил не пропускать свой ход, закончит ходить.
Ход.
В свой ход, персонаж обязан совершить хотя бы один манёвр. В случае если персонаж по каким-то причинам не может действовать или игрок не хочет совершать манёрвы, он должен совершить манёвр “пропуск хода”. В свой ход персонаж может выполнить сколько угодно манёвров типа free “свободных” одно action (действие) и сколько угодно манёвров chain (в цепи), пока у него есть ОД и он выполняет условия триггеров. Если у персонажа закончились ОД он может совершать только манёвры с 0 стоимостью.