Состояния — это временные или постоянные эффекты, влияющие на возможности персонажа. Они могут быть вызваны заклинаниями, манёврами, ядами, травмами или условиями окружающей среды.
Применение и Длительность
- Состояния обычно накладываются на определённую длительность (количество раундов или ходов) или до выполнения условия.
- Некоторые состояния являются Постоянными, пока не будут сняты особым образом.
- Каждое состояние чётко описывает, что оно делает с персонажем.
Снятие состояний
Большинство состояний снимаются автоматически по истечении их длительности. Другие могут потребовать:
- Успешной проверки навыка (
Лечение,Сила воли). - Применения зелья или заклинания.
- Длительного отдыха.
- Специальных игровых действий или событий.
Каталог состояний
Негативные состояния
Эти состояния накладывают штрафы, ограничивают действия или наносят урон.
- Боль
- Эффект: Штраф +1 ОД на все манёвры.
- Снятие: Зелья, заклинания.
- Длительность: пока не будет снято.
- Стакается.
- Без Сил
- Эффект: Не может принимать активное участие в бою, только манёвры Движение и Взаимодействие.
- Снятие: Длительный отдых.
- Длительность: пока не будет снято.
- Выдохшийся
- Эффект: Штраф -5 к проверкам манёвров и заклинаний.
- Снятие: Отдых, зелья, заклинания.
- Длительность: пока не будет снято.
- Дезориентация
- Эффект: Штраф +1 ОД на все манёвры.
- Снятие: Зелья, заклинания.
- Длительность: до начала следующего хода.
- Стакается, на 3 стаках - оглушение.
- Нокаут
- Эффект: Теряет возможность действовать, падает ничком. Попытка прийти в себя проверкой Телосложения.
- Снятие: Успешная проверка спасброска Телосложения (DC 12).
- Длительность: пока не будет снято.
- Оглушение
- Эффект: Максимум один любой манёвр в раунд.
- Снятие: По окончании длительности, зелья, заклинания.
- Длительность: до начала следующего хода.
- Ослепление
- Эффект: Штрафы к атакам (-3/-6 ближний/дальний), -4 к блоку/увороту.
- Снятие: По окончании длительности.
- Длительность: пока не будет снято.
- Ужас
- Эффект: Может совершать только манёвры Движение и Взаимодействие, обязан каждый ход отдаляться от источника Ужаса.
- Снятие: По окончании длительности, зелья, заклинания.
- Длительность: 2 хода
- Страх
- Эффект: Штраф к проверкам манёвров -2.
- Снятие: По окончании длительности, зелья, заклинания
- Длительность: до начала следующего хода.
- Полный паралич
- Эффект: Полностью теряет возможность действовать, падает ничком или стоит столбом.
- Снятие: По окончании длительности, зелья, заклинания.
- Только иконка с описанием, без механики.
- Длительность: пока не будет снято.
- Проклятье
- Эффект: Особый, зависит от конкретного проклятья.
- Снятие: зависит от проклятья.
- Только описание и иконка, без механики.
- Длительность: пока не будет снято.
- Удушение
- Эффект: Накапливающийся штраф -1 ко всем броскам за каждый раунд в этом состоянии. При десяти стаках Нокаут.
- Снятие: По окончании длительности (выплыл на поверхность, вышел из зоны действия заклинания).
- Длительность: 10 раундов
- Частичный паралич
- Эффект: Поражённая конечность не функционирует (руки, ноги, крылья).
- Снятие: Зависит от источника.
- Длительность: пока не будет снято.
- Провокация (
condition.taunt)- Эффект: Штраф -3 на атаки против других целей.
- Длительность: До конца раунда.
- Снятие: По окончании длительности
- При смерти
- Эффект: находится без сознания и не может предпринимать никаких действий.
- Снятие: Вы можете потратить 1 очко удачи чтобы снять это состояние. Другой персонаж может использовать Взаимодействие что бы снять это состояние. Лечебное зелье или любая способность восстанавливающая хиты, снимает это состояние.
- Длительность: пока не будет снято.
- Яд + Название яда
- Зависит от яда
- Только описание и иконка, без механики.
- Длительность: пока не будет снято.
- Отравление
- Эффект: Персонаж получает 1d6+2 ядовитого урона в начале своего хода. После 5 раундов превращается в Боль.
- Снятие: По окончании длительности, зелья, заклинания.
- Длительность: 5 раундов.
- Горение
- Эффект: Персонаж получает 1d6+2 огненного урона в начале своего хода. После 5 раундов превращается в Боль.
- Снятие: Манёвр Взаимодействие (тушение), прыгнуть в воду, быть облитым водой.
- Длительность: 5 раундов.
- Кровотечение
- Эффект: Персонаж получает 1d6+2 колющего урона в начале своего хода (урон не сокращается). После 5 раундов превращается в Боль.
- Снятие: манёвр Взаимодействие (перевязка), зелья, заклинания.
- Длительность: 5 раундов.
- Язык тела (
condition.body_language)- Эффект: Все атаки совершаются против повесившего этот дебаф только с базовым броском без бонусов от талантов, состояний или манёвров. Нельзя применять против него манёвры требующие скрытности или внезапности.
- Длительность: 10 раундов
Нейтральные состояния
Эти состояния изменяют позицию или взаимодействие без прямого штрафа/бонуса, но могут влиять на другие механики.
- В Клинче
- Если вы попытаетесь отойти от соперника с которым вы находитесь в клинче, противник сможет провести реакцию Атака по возможности.
- Стрельба в клинч осложнена, статус даёт штраф стрелкам -2 (при критическом промахе, выстрел попадает в союзника)
- Если вы решите совершить атаку по возможности по персонажу который пересекает вашу зону контроля, считается что вы выходите из Клинча с текущим противником и он может провести атаку по возможности по вам.
- Персонажи В клинче могут быть целями манёвра Атака с фланга.
- Лежит
- Эффект: +2 к Увороту от дальних атак, -2 к Блоку и Увороту от ближних атак.
- Снятие: манёвр Взаимодействие (встать).
- Длительность: пока не будет снято.
Положительные состояния
- Абсолютное спокойствие
- **Эффект:**Персонаж невосприимчив к эффектам влияющим на эмоции. В частности он иммунен к Страху, Провокации и Ужасу.
- Длительность: 10 раундов
- Ярость
- Эффект: Персонаж игнорирует все штрафы от ранений, становится невосприимчив к Страху, и получает +1 кубик урона.
- Длительность: 10 раундов.
- Грация
- Эффект:+2 к уклонению
- **Длительность:**10 раундов
- Летаргия / Летаргический сон
-
Эффект: Выглядит как труп, кровотечение и действия ядов прекращается на время летаргии.
-
Длительность: 8 часов.
-
Только иконка с описанием, без механики.
-
Технические состояния (Эффекты манёвров)
Здесь собраны эффекты, которые применяются как ActiveEffects для реализации механики конкретных манёвров. Для игроков это обычные иконки баффов/дебаффов, но на сервере они служат маркерами для выполнения скриптов (скидки ОД, временные щиты, особые триггеры).
- Блок (Усиление защиты)
- Эффект: Увеличивает параметр
system.defenses.block.valueна количество потраченных ОД. - Длительность: До начала следующего хода персонажа.
- Эффект: Увеличивает параметр
- Уклонение (Усиление защиты)
- Эффект: Увеличивает параметр
system.defenses.dodge.valueна количество потраченных ОД. - Длительность: До начала следующего хода персонажа.
- Эффект: Увеличивает параметр
- Ответная атака (Рипост)
- Эффект: Устанавливает технический флаг (например,
flags.dedrel.freeAttackRiposte). Влияет на всплывающее окно (Maneuver Use Dialog) для Взмаха, Выпада или Удара, делая их базовую стоимость равной 0. - Длительность: Снимается после использования или до конца раунда.
- Эффект: Устанавливает технический флаг (например,
- Несокрушимость (
condition.unbreakable)- Эффект: Выступает как флаг
flags.dedrel.unbreakable. Любой следующий получаемый урон сводится к нулю. При получении урона эффект удаляется сервером. - Длительность: Пока не сработает или до конца боя.
- Эффект: Выступает как флаг
- Стальной барьер (
condition.steel_barrier)- Эффект: Технический флаг для обработки перемещения врагов в зоне контроля. Первый противник получает урон. Активация другого манёвра удаляет этот флаг.
- Длительность: Пока не сработает или до начала следующего хода.
- Интуиция разрушителя (
condition.destroyers_intuition)- Эффект: Флаг, усиливающий следующий бросок урона дробящим оружием (+2 кубика) и накладывающий травму.
- Длительность: Пока не сработает или до конца боя
- Стрельба в движении (
condition.mobile_marksman)- Эффект: Флаг. Разрешает совершать движение и выстрел без штрафов или по особым правилам.
- Длительность: (Зависит от манёвра)
- Невероятный метаболизм (
condition.uncanny_metabolism)- Эффект: ActiveEffect. Дает статичную скидку -1 на стоимость всех манёвров (считывается в Maneuver Use Dialog).
- Длительность: 3 раунда
- Слепое пятно (
condition.blind_spot)- Эффект: Флаг
flags.dedrel.blind_spot. В механике реакций блокирует возможность врагов объявлять реакции против этого персонажа. - Длительность: 10 раундов
- Только описание и иконка, без механики.
- Эффект: Флаг
- Сквозь боль (
condition.through_the_pain)- Эффект: Технический флаг. Код проверки бросков игнорирует штрафы от ранений и состояния “Боль”, если на акторе висит этот эффект.
- Длительность: До начала следующего хода.
Заметки
- Для эффектов спутывания используются состояния паралич и частичный паралич.