Состояния — это временные или постоянные эффекты, влияющие на возможности персонажа. Они могут быть вызваны заклинаниями, манёврами, ядами, травмами или условиями окружающей среды.

Применение и Длительность

  • Состояния обычно накладываются на определённую длительность (количество раундов или ходов) или до выполнения условия.
  • Некоторые состояния являются Постоянными, пока не будут сняты особым образом.
  • Каждое состояние чётко описывает, что оно делает с персонажем.

Снятие состояний

Большинство состояний снимаются автоматически по истечении их длительности. Другие могут потребовать:

  • Успешной проверки навыка (ЛечениеСила воли).
  • Применения зелья или заклинания.
  • Длительного отдыха.
  • Специальных игровых действий или событий.

Каталог состояний

Негативные состояния

Эти состояния накладывают штрафы, ограничивают действия или наносят урон.

  • Боль
    • Эффект: Штраф +1 ОД на все манёвры.
    • Снятие: Зелья, заклинания.
    • Длительность: пока не будет снято.
    • Стакается.
  • Без Сил
    • Эффект: Не может принимать активное участие в бою, только манёвры Движение и Взаимодействие.
    • Снятие: Длительный отдых.
    • Длительность: пока не будет снято.
  • Выдохшийся
    • Эффект: Штраф -5 к проверкам манёвров и заклинаний.
    • Снятие: Отдых, зелья, заклинания.
    • Длительность: пока не будет снято.
  • Дезориентация
    • Эффект: Штраф +1 ОД на все манёвры.
    • Снятие: Зелья, заклинания.
    • Длительность: до начала следующего хода.
    • Стакается, на 3 стаках - оглушение.
  • Нокаут
    • Эффект: Теряет возможность действовать, падает ничком. Попытка прийти в себя проверкой Телосложения.
    • Снятие: Успешная проверка спасброска Телосложения (DC 12).
    • Длительность: пока не будет снято.
  • Оглушение
    • Эффект: Максимум один любой манёвр в раунд.
    • Снятие: По окончании длительности, зелья, заклинания.
    • Длительность: до начала следующего хода.
  • Ослепление
    • Эффект: Штрафы к атакам (-3/-6 ближний/дальний), -4 к блоку/увороту.
    • Снятие: По окончании длительности.
    • Длительность: пока не будет снято.
  • Ужас
    • Эффект: Может совершать только манёвры Движение и Взаимодействие, обязан каждый ход отдаляться от источника Ужаса.
    • Снятие: По окончании длительности, зелья, заклинания.
    • Длительность: 2 хода
  • Страх
    • Эффект: Штраф к проверкам манёвров -2.
    • Снятие: По окончании длительности, зелья, заклинания
    • Длительность: до начала следующего хода.
  • Полный паралич
    • Эффект: Полностью теряет возможность действовать, падает ничком или стоит столбом.
    • Снятие: По окончании длительности, зелья, заклинания.
    • Только иконка с описанием, без механики.
    • Длительность: пока не будет снято.
  • Проклятье
    • Эффект: Особый, зависит от конкретного проклятья.
    • Снятие: зависит от проклятья.
    • Только описание и иконка, без механики.
    • Длительность: пока не будет снято.
  • Удушение
    • Эффект: Накапливающийся штраф -1 ко всем броскам за каждый раунд в этом состоянии. При десяти стаках Нокаут.
    • Снятие: По окончании длительности (выплыл на поверхность, вышел из зоны действия заклинания).
    • Длительность: 10 раундов
  • Частичный паралич
    • Эффект: Поражённая конечность не функционирует (руки, ноги, крылья).
    • Снятие: Зависит от источника.
    • Длительность: пока не будет снято.
  • Провокация (condition.taunt)
    • Эффект: Штраф -3 на атаки против других целей.
    • Длительность: До конца раунда.
    • Снятие: По окончании длительности
  • При смерти
    • Эффект: находится без сознания и не может предпринимать никаких действий.
    • Снятие: Вы можете потратить 1 очко удачи чтобы снять это состояние. Другой персонаж может использовать Взаимодействие что бы снять это состояние. Лечебное зелье или любая способность восстанавливающая хиты, снимает это состояние.
    • Длительность: пока не будет снято.
  • Яд + Название яда
    • Зависит от яда
    • Только описание и иконка, без механики.
    • Длительность: пока не будет снято.
  • Отравление
    • Эффект: Персонаж получает 1d6+2 ядовитого урона в начале своего хода. После 5 раундов превращается в Боль.
    • Снятие: По окончании длительности, зелья, заклинания.
    • Длительность: 5 раундов.
  • Горение
    • Эффект: Персонаж получает 1d6+2 огненного урона в начале своего хода. После 5 раундов превращается в Боль.
    • Снятие: Манёвр Взаимодействие (тушение), прыгнуть в воду, быть облитым водой.
    • Длительность: 5 раундов.
    • Кровотечение
      • Эффект: Персонаж получает 1d6+2 колющего урона в начале своего хода (урон не сокращается). После 5 раундов превращается в Боль.
      • Снятие: манёвр Взаимодействие (перевязка), зелья, заклинания.
      • Длительность: 5 раундов.
  • Язык тела (condition.body_language)
    • Эффект: Все атаки совершаются против повесившего этот дебаф только с базовым броском без бонусов от талантов, состояний или манёвров. Нельзя применять против него манёвры требующие скрытности или внезапности.
    • Длительность: 10 раундов

Нейтральные состояния

Эти состояния изменяют позицию или взаимодействие без прямого штрафа/бонуса, но могут влиять на другие механики.

  • В Клинче
  1. Если вы попытаетесь отойти от соперника с которым вы находитесь в клинче, противник сможет провести реакцию Атака по возможности.
  2. Стрельба в клинч осложнена, статус даёт штраф стрелкам -2 (при критическом промахе, выстрел попадает в союзника)
  3. Если вы решите совершить атаку по возможности по персонажу который пересекает вашу зону контроля, считается что вы выходите из Клинча с текущим противником и он может провести атаку по возможности по вам.
  4. Персонажи В клинче могут быть целями манёвра Атака с фланга.
  • Лежит
    • Эффект: +2 к Увороту от дальних атак, -2 к Блоку и Увороту от ближних атак.
    • Снятие: манёвр Взаимодействие (встать).
    • Длительность: пока не будет снято.

Положительные состояния

  • Абсолютное спокойствие
    • **Эффект:**Персонаж невосприимчив к эффектам влияющим на эмоции. В частности он иммунен к Страху, Провокации и Ужасу.
    • Длительность: 10 раундов
  • Ярость
    • Эффект: Персонаж игнорирует все штрафы от ранений, становится невосприимчив к Страху, и получает +1 кубик урона.
    • Длительность: 10 раундов.
  • Грация
    • Эффект:+2 к уклонению
    • **Длительность:**10 раундов
  • Летаргия / Летаргический сон
    • Эффект: Выглядит как труп, кровотечение и действия ядов прекращается на время летаргии.

    • Длительность: 8 часов.

    • Только иконка с описанием, без механики.

Технические состояния (Эффекты манёвров)

Здесь собраны эффекты, которые применяются как ActiveEffects для реализации механики конкретных манёвров. Для игроков это обычные иконки баффов/дебаффов, но на сервере они служат маркерами для выполнения скриптов (скидки ОД, временные щиты, особые триггеры).

  • Блок (Усиление защиты)
    • Эффект: Увеличивает параметр system.defenses.block.value на количество потраченных ОД.
    • Длительность: До начала следующего хода персонажа.
  • Уклонение (Усиление защиты)
    • Эффект: Увеличивает параметр system.defenses.dodge.value на количество потраченных ОД.
    • Длительность: До начала следующего хода персонажа.
  • Ответная атака (Рипост)
    • Эффект: Устанавливает технический флаг (например, flags.dedrel.freeAttackRiposte). Влияет на всплывающее окно (Maneuver Use Dialog) для Взмаха, Выпада или Удара, делая их базовую стоимость равной 0.
    • Длительность: Снимается после использования или до конца раунда.
  • Несокрушимость (condition.unbreakable)
    • Эффект: Выступает как флаг flags.dedrel.unbreakable. Любой следующий получаемый урон сводится к нулю. При получении урона эффект удаляется сервером.
    • Длительность: Пока не сработает или до конца боя.
  • Стальной барьер (condition.steel_barrier)
    • Эффект: Технический флаг для обработки перемещения врагов в зоне контроля. Первый противник получает урон. Активация другого манёвра удаляет этот флаг.
    • Длительность: Пока не сработает или до начала следующего хода.
  • Интуиция разрушителя (condition.destroyers_intuition)
    • Эффект: Флаг, усиливающий следующий бросок урона дробящим оружием (+2 кубика) и накладывающий травму.
    • Длительность: Пока не сработает или до конца боя
  • Стрельба в движении (condition.mobile_marksman)
    • Эффект: Флаг. Разрешает совершать движение и выстрел без штрафов или по особым правилам.
    • Длительность: (Зависит от манёвра)
  • Невероятный метаболизм (condition.uncanny_metabolism)
    • Эффект: ActiveEffect. Дает статичную скидку -1 на стоимость всех манёвров (считывается в Maneuver Use Dialog).
    • Длительность: 3 раунда
  • Слепое пятно (condition.blind_spot)
    • Эффект: Флаг flags.dedrel.blind_spot. В механике реакций блокирует возможность врагов объявлять реакции против этого персонажа.
    • Длительность: 10 раундов
    • Только описание и иконка, без механики.
  • Сквозь боль (condition.through_the_pain)
    • Эффект: Технический флаг. Код проверки бросков игнорирует штрафы от ранений и состояния “Боль”, если на акторе висит этот эффект.
    • Длительность: До начала следующего хода.

Заметки

  • Для эффектов спутывания используются состояния паралич и частичный паралич.