Это древняя магическая технология переданная людям эльфами. Представляет собой многосоставной магический артефакт, способный реагировать на творимую в области его действия магию. Следящая вода состоит из нескольких частей.
- Приёмная часть - неглубокий бассейн, на дне которого мозаикой или иным способом нанесена карта наблюдаемой местности. Бассейн заполняется специальной жидкостью, напитанной теми типами магических энергий за которыми предполагается наблюдение.
- Парные камни. Это специально огранённые и зачарованные камни, обычно сапфиры, каждый из которых магически связан со своей второй половиной.
- Камень-сенсор располагается на местности - он способен улавливать магические ауры на расстоянии до 10 километров.
- Камень-ретраслятор инкрустированный в карту принимает информацию от сенсора и ретранслирует её в воду бассейна. Так, при помощи множества Парных камней создается сеть, покрывающая местность. Когда в зоне действия Следящей воды творится заклинание, вода в бассейне начинает вибрировать и подниматься соответственно силе заклинания а так же окрашиваясь, в зависимости от школы магии. Модификации этой технологии так же используют для отслеживания магических существ или магических предметов, таких как рабские ошейники. Реализация подобного проекта требует вложений близких к миллиону золотых и десятки тысяч золотых на поддержание - из-за испарения и деградации жидкости со временем. У технологии есть ряд изъянов.
- Чувствительность системы не позволяет улавливать заклинания ниже 3 а порой и 4 круга
- Действие Следящей воды в крупном городе сильно осложнено из-за помех (слишком много магии)
- Существует возможность физического уничтожения или обезмаживания камней-сенсоров на местности
- Заклинание сотворённое близко к сенсору может в редких случаях породить “эхо” - его эффект продублируется в бассейне либо вызовет кипение жидкости.