Общая информация
Info
- Столица Самрун
- Правительство нет, правят разные группировки.
- Население около 300 000
- Язык Имперский центральный, Имперский северный, Имперский южный, Драконик,
- Девиз нет
- Армия нет
- Деньги любые, бартер
- Стилистические особенности Отсылки - Казачество, фронтир Северной Америки.
Самрун очень древний город. Именно после осады этого города первый император Иллиора получил прозвище Завоеватель. Регион долгое время был одной из префектур империи. Во время бунта Ройо и последовавшей войны за независимость, эта территория много раз переходила из рук в руки и в итоге была полностью опустошена и разрушена, немногие оставшиеся жители стали подчиняться локальным варлордам: и Иллиор и Ройо утратили контроль, а позже потеряли интерес к этим землям. С тех пор прошло уже почти четыреста лет, многие населённые пункты были отстроены, в Земли Хрелл вернулся относительный порядок. Впрочем, по сей день эта территория управляется различными бандитскими группировками, а местные жители, даже не из числа преступников, очень гордятся своей вольницей и отсутствием какого либо формального правительства.
Устройство
- Сословия. Отсутствие центральной власти в регионе препятствует развитию чёткого сословного деления. Положение в обществе определяется богатством человека, его силой (как личной так и его наёмников/подчинённых) и социальными связями.
- Не закон, но обычай. В Землях Хрэлл уже несколько столетий не действуют никакие законы, но общество всё же находит пути решать проблемы. В каждой деревеньке и городском районе могут быть свои обычаи решения конфликтов. Где-то местные старейшины/авторитеты выступают в качестве судей, где-то решение принимает общий сход, где-то практикуют кровную месть.
- Расширенная Семья. Без власти и законов, наиболее важным становиться твоя возможность позвать себе на помощь друзей и родственников. Поэтому люди предпочитают селиться кланами, где каждый член сообщества приходиться хотя бы дальним родственником каждому другому члену сообщества. У местных существует множество ритуалов и традиций посвященных принятию в клан нового члена.
- Право сильного. В крупных городах, которые в основном контролируются криминальными группировками называет себя главным тот, кто может силой заставить остальных подчиниться ему. Надолго в главенствующей роли не задерживаются.
- Все за одного. Несмотря на свою крайнюю разобщенность, жители этого региона способны объединиться в едином порыве, если кто-то начнёт посягать на их уклад жизни. Каждый раз когда королевство Гросс или Ройо пытались захватить какие-то части территории вся страна вставала на дыбы, чтобы дать отпор захватчикам.
- Не гадь, там где спишь. Несмотря на то, что в регион стекаются преступники из всех соседних стран, а местные торговцы промышляют контрабандой и скупкой краденого, существует негласная традиция не грабить своих или уж во всяком случае не мешать бизнесу слишком сильно. Если очередная банда начинает промышлять на местных дорогах, как правило она быстро кончается.
Общество
- Свободолюбие. Страсть к личной свободе глубоко укоренена в жителях Хрэлл. У местных существует множество песен и баллад, а так же праздников подчёркивающих их независимость и свободный дух.
- Преступный мир. Разбойники, пираты, мошенники, беглые рабы, каторжники и другие им подобные называют Хрэлл своим домом. Поэтому местная культура проникнута воровским фольклором и часто укладами. Образ преступника тут склонны романтизировать, а погибшие при особенно дерзких преступлениях люди становятся локальными героями.
- Лёгкие на подъём. Жители Хрэлл склонны к путешествиям и авантюрам, это просто зашито в их культурный код. Немало людей ведёт кочевой образ жизни.
- Гуляй рванина! Поскольку многие прибывают сюда с большим количеством награбленного, которое надо на что-то тратить, местные обожают устраивать роскошные праздники по любому поводу. Даже если у них нет на это средств.
- Спокойная пенсия. Многие члены гильдии Чёрные капюшоны, да и обычных банд, приезжают сюда доживать свой век. Поэтому в Хрэлл можно встретить много пенсионеров которые по боевым навыкам и ловкости дадут фору кадровому военному (только очень крутые бандиты доживают до старости). В частности по этой причине, тут принято с уважением относиться к пожилым людям.
- Западный ветер. Самрун находится через море напротив Куро Минато - единственного открытого для чужаков города Страны Драконов. Поэтому здесь всегда была огромная диаспора выходцев из Страны Драконов, которые мигрируют на восток в поисках лучшей жизни. Их традиции, а частично и язык прочно вошли в местный социум.
Регионы/города
Самрун
Столица региона. Крупный портовый город. В народе прозван город Воров. Является одним из главных перевалочных пунктов на пути с запада, из страны Драконов, на восток. Также этим портом пользуются Залесские пираты с севера, которые ходят в набеги на юг. Из Ройо, Гросс и Иллиорской империи сюда стекаются краденные ценности, чтобы обрести новых владельцев на местном рынке. Многие крупные гильдии имеют тут своих агентов, чтобы следить за появлением ценных артефактов. Конечно это место настоящий рай для шпионов ведь помимо материальных ценностей сюда стекается самая разнообразная информация и слухи. Улицы города грязны и опасны, уличные банды постоянно воюют между собой за выгодные места и за право крышевать бизнес. Несмотря на всё это в Самруне существует собственная коллегия бардов, которая учит всех желающих, а в грязных подворотнях можно найти типографии, которые напечатают всё что угодно без цензуры. Есть тут и башня магии в которой можно пройти обучение, если ты достаточно решителен. Некогда башня принадлежала гильдии Арканум, но уже пару столетий она стала прибежищем для сообщества магов-ренегатов, чьи моральные принципы или отношение к безопасности слишком экстремальны для более цивилизованных мест.
Аркидава
Тихий городок среди фермерских угодий. Говорят, эти места находятся под контролем могущественного человека из гильдии Чёрные капюшоны, чуть ли ни самого гильдмастера.
Юстина
Небольшой городок, являющийся перевалочным пунктом для многих разбойников и бандитов бегущих из Гросс или Империи, или напротив, держащих путь в ту сторону через Подменный лес. За последние сто лет город трижды был сожжён рейдами из других государств, но каждый раз восставал во всей своей грязной неприглядности.
История
В имперскую эпоху
- Самрун начинает упоминаться в летописях примерно с 152 года. Документов непосредственно из того региона нет, но судя по хроникам соседних городов Самрун был небольшой, но хорошо укреплённой крепостью, местные жители промышляли рыбалкой и торговлей со Страной Драконов. Сохранилась информация о том что Самрун заключал некие союзы с соседним городом Деламота и другими поселениями на юге, впрочем эти союзы никак не помогли городу.
- 164 год. Битва при Самруне. Флот Малдреда, правителя Иллиора сплавляется от Залесска до Внутреннего моря и вдоль побережья на юг, планируя высадиться в Самруне, чтобы вернуться в Иллиор. Власти Самруна не хотят пускать войска на свою землю бесплатно. В ходе переговоров, кто-то из местных ранит сына Малдреда, Ансельма. Малдред приходит в ярость и начинает штурм города. После взятия Самруна, Малдред принуждает местных войти в Иллиорский союз, после чего получает прозвище Завоеватель. Эта версия события записана в имперских хрониках, как дело обстояло на самом деле - неизвестно.
- После присоединения к Иллиорскому союзу. Самрун по сути теряет субьектность, Малдред Завоеватель активно использует крепость и порт как свои военные базы. Постоянно происзодят стычки с Союзом свободных на юге. В 171-173 годах происходит Юго-западный поход Малдреда, в ходе которого он захватвает все территории южнее Самруна. Ещё через 33 года, в 206 создаётся Иллиорская империя и Самрун становиться столицей префектуры Хрэлл.
- Часть Империи.
- К Самруну протягивают тракт, город становиться важной частью торгового маршрута в Страну Драконов. Из империи туда везут драгоценные камни и металлы, оттуда ткани и предметы роскоши. Постепенно мигранты из Страны Драконов формируют в самруне драгон-таун, где живут диаспорой, сохряняя свою культуру.
- Уже в середине 200ых годов, в лесах Хрэлл постоянно ловят разбойников, о чём сохранились отчёты. Искушение слишком велико, и банды сменяют друг-друга бесконечной чередой.
- В начале 300ых годов на этой территории появляется общность людей, которые кочуют по территории Хрэлл. Порой они помогают властям справиться с бандитами, порой сами занимаются разбоем. Часть из них беглые преступники, часть родственники осуждённых, часть просто изгои.
Смутные годы
- 560-567 годы. Революция в Ройо. Бунт южных префектур империи круто изменил судьбу Хрэлл. Дамиан Тарквиний-Калатрава, лидер восстания цетром которого стал город Данир на юге, отправил в Самрун свой флот. Адмирал предложил местным жителям сдать префекта взамен на различные блага при новом правительстве, подкрепив своё предложение богатыми дарами. Местные элиты и мэр города согласились и без боя сдали имперское руководство региона бунтовщикам. Серьёзного гарнизона в префектуре на тот момент не было. Остальные города Хрэлл решили не идти на конфронтацию и согласились на новые условия, тем более им обещали существенное понижение налогов.
- В конце 60 года мэр Самруна и другие высокопоставленные люди из Хржлл присягнули на верность новому королю в Данире.
- 562-567 годы. Империя вёдет ожесточённые бои с бунтовщиками. В частности, они мобилизуют Залесских варваров и отправляют их на штурм префектуры Хрэлл. Весь регион погружается в хаос. Город Самрун переходит из рук в руки около десяти раз. К 567 от города остаются одни руины. В этот период большая часть местного населения бежит в соседние страны. Лучше всех переживают этот конфликт местные кочевники, не привязанные к земле.
- 570ые-620ые. Соседние страны на несколько десятилетий забывают о существовании Хрэлл. Преиодически, какой-нибудь аристократ с личным войском пытается закрепиться в Самруне или других городах, но оставшиеся местные жители без энтузиазма встречают очередных завоевателей, убивая всех кто претендует на полную власть в регионе. Именно в этот период на эту территорию начинают стягиваться разбойники, контрабандисты и другие лихие люди. Они отлично ладят с оставшимися тут людьми, сходясь на том что королевства и империи им тут не нужны.
- Далее. В следующие столетия разные страны и правители пытались взять под контроль эту территорию. Но все они были неуспешны. Чем дальше, тем сильнее становился местных дух свободы. Постепенно пустующие территории заселялись заново.
В РАЗРАБОТКЕ
Новое Время
В РАЗРАБОТКЕ